000
21.03.2011, 19:21
Yottabyte
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Hi, ich wollte eine kleine CSS Map machen und dabei den sky von der Simpsons-Map nehmen. Keine Angst ich werd die Map nirgens hochladen ist nur für einen kleinen priv. Gag gedacht. Ich habe schon 2D und 3D probiert aber bei beiden kommt das selbe Ergebnis raus: http://img851.imageshack.us/img851/5657/2011032100001.jpg . Normale sky's gehen jedoch. Die Textur sieht auch im Editor so komisch aus, wenn ich sie irgendwo drauf machen. Weiß jm woran das liegen könnte bzw wie mans beheben kann?
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001
21.03.2011, 19:46
eatthefish
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Hmm, du hast eh die Textur "toolsskybox" verwendet und den Simpsons Sky unter den Map Properties eingefügt? Und wie meinst du, du hast die Textur von der Simpsons map genommen, sicher das du das richtige Format hast und sie richtig eingefügt hast? Ein Compilelog wäre übrigens auch nicht schlecht :P
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Compilelog posten nicht vergessen! Log Analyzer für Source.
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002
21.03.2011, 20:31
Yottabyte
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Ich habe mal noch ein Bild gemacht: http://s7.directupload.net/images/110321/pxlanmob.jpg
"Und wie meinst du, du hast die Textur von der Simpsons map genommen, sicher das du das richtige Format hast und sie richtig eingefügt hast?" ich hoffe doch, die Namen der Texturen lassen auf eine sky-Textur schließen (siehe Bild oben). Sonst habe ich nix gemacht.
und hier der compile-log:
** Executing... ** Command: "h:\half-life\steam\steamapps\yottabyte\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "h:\half-life\steam\steamapps\yottabyte\counter-strike source\cstrike" "H:\Half-Life\steam\SteamApps\yottabyte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HofT.vmf"
Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010) 1 threads materialPath: h:\half-life\steam\steamapps\yottabyte\counter-strike source\cstrike\materials Loading H:\Half-Life\steam\SteamApps\yottabyte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HofT.vmf Could not locate 'GameData' key in h:\half-life\steam\steamapps\yottabyte\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt fixing up env_cubemap materials on brush sides... Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing H:\Half-Life\steam\SteamApps\yottabyte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HofT.prt...Building visibility clusters... done (0) Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/simpsons*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/simpsons*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (69103 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 239 texinfos to 129 Reduced 37 texdatas to 29 (1255 bytes to 998) Writing H:\Half-Life\steam\SteamApps\yottabyte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HofT.bsp 2 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "H:\Half-Life\steam\SteamApps\yottabyte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HofT.bsp" "h:\half-life\steam\steamapps\yottabyte\counter-strike source\cstrike\maps\HofT.bsp"
** Executing... ** Command: h:\half-life\steam\steam.exe ** Parameters: -applaunch 240 -game "h:\half-life\steam\steamapps\yottabyte\counter-strike source\cstrike" +map "HofT"
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