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Autor Beitrag
000
06.01.2007, 13:21
hamster117



hi!
kann mir jemand sagen in welcher wad file die sky bzw. eine wasser textur ist?
und wenn ich bei map properties einen skynamen eingebe, dann wird er nicht sichtbar. wie kann ich einen sky machen wie in de_dust?
bitte um antwort ;)

--

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001
06.01.2007, 14:42
Skuldoon



skytextur ->halflife.wad und in vielen andern auch
wassertextur ->liquids.wad

was gibts du denn bei den map prperties ein?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
06.01.2007, 14:48
ScyTheMan
Moderator


Der Sky von de_dust ist doch eh Standard. Ansonsten steht das alles im Wiki.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
06.01.2007, 17:25
hamster117



danke schönmal für die antworten.
jetzt hab ich immernoch das problem mit dem himmel.
ich will das ohne skybox machen, damit das so aussieht wie in den standard maps.
der himmel von dust ist bei mir auch nicht standardmäßig dabei, es sieht immer so aus:
http://img441.imageshack.us/img441/5709/midix0000dv9.png

bei environmentmap steht : cl_forest

forest steht in ner liste von skynamen, ich weiss jetzt nicht ob der auch in counterstrike verfügbar ist.

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004
06.01.2007, 17:37
Oberchecker



das ist ein großes Leak

--

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005
06.01.2007, 17:48
hamster117



und wer kann mir das jetzt erklären?

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006
06.01.2007, 17:51
Gunny Deadeye



Das hast du schon richtig eingetragen in den Mpp-properties (unter skyname)
Im Hammer siehst du das aber nicht, da siehst du nur die Skytextur (hellblau). Das ist dann nach dem Compilen der Himmel in deiner Map. Wichtig ist, das die Skytextur auf allen Seiten des Brushes ist, nicht nur auf einer Seite.

ddddddddddddddd
_______________ <-Brush mit Skytextur (Deckel) d
| sssssssssssss|
| sssssssssssss| <-Brush mit Skytextur (Wand) s
| sssssssssssss|
|| wwwwwwww|| <- Brush mit Wandtextur (Wand) w
|| wwwwwwww||
============= <- Brush mit Bodentextur (Wiese, Strasse, usw) b
bbbbbbbbbbbbbb
Das ganze muss nach allen 6 Seiten abgeschlossen sein, sonst gibts ->LEAK

Ich hoffe, ich konnte das einigermassen verständlich erklären^^

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2007 um 17:54 von GunnyDeadEye bearbeitet.
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007
06.01.2007, 18:19
hamster117



aah
also ist ne skybox die einzige möglichkeit?^^
un die skytextur wird denn durch forest usw. ersetzt!?

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008
06.01.2007, 18:26
Gunny Deadeye



Wenn du nen Himmel willst, ja. Die verschieden Skys sind im jeweiligen Gameordner unter gfx/env untergebracht. Jeweils 6 Bildchen für oben, unten, links, rechts, vorne und hinten, Die HL Engine bastelt daraus dann den Himmel.

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Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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009
06.01.2007, 18:56
hamster117



hat alles geklappt. danke euch allen!

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