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Autor Beitrag
000
28.11.2000, 21:40
alessandra01



hi,

gibt es eine sky textur ohne berge in hintergrund.
wenn ja wo finde ich diese???

mfg
ich

--

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001
28.11.2000, 21:45
nofL



Wow, haben wir heute richtigen Andrang des anderen Geschlechts in diesem Forum?? :)

Auf www.planethalflife.com/wadfather gibts ganz viele Texturen, schau mal dort.

Ps. wenn die Seite nicht geht is sie noch nicht wieder online. Da heben sie glaub ich irgendwelche aufräum arbeiten oder so.

Edit:
Die Seite geht wirklich noch nicht...
musst halt warten bis jemand anderes schreibt, oder bis die Seite wieder up ist.

--

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002
28.11.2000, 21:45
Qjoko



ansonsten kannste auch bei den "wavelenght"- tutorials kucken ; ist alles mit bild und text aufgezählt.....

--

Wer Fehler mag, muss WC lieben.

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003
28.11.2000, 22:43
Tomz



Kuck doch mal auf ThW beim faq. Dort steht es. Wie die skies aussehen kannst du entweder mit dem pakexplorer herausfinden (im verzeichniss env) oder du gehst auf die page von wadfather. Bei ihm sind die skies unter commercial | HL drin soviel ich weis. wadfather

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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004
28.11.2000, 23:16
realCaleb



Du kannst auch eigene Skys ganz easy erstellen. da gibt es sehr gutes Tool zu. Es heißt Terragen. auf: www.terragen.de erhältlich.

--

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005
01.12.2000, 10:09
Kriz



Na ja, das wird aber mit Terragen eine sehr akribische Fummelarbeit, da muß alles exakt (!) auf Winkel und Pitch genauestens vorgegeben werden, ansonsten wird das eine sehr unansehliche Sky!!!

Wenn Du es doch versuchen solltest, ich glaube die Einstellungen für eine Skyseite liegen bei 512*512 Pixel.

NACHTRAG 01.12.2000:

Vergiß Terragen! Es gibt ein kleines, aber gewaltiges Problem bei der Benutzung mit Terragen: Der Sichtwinkel pro Seite ist nicht exakt 90 Grad, sondern etwas darunter! Somit wirst du NIEMALS eine exakt angepaßte Sky mit Terragen machen können, auch nicht per manueller Nachbearbeitung! Das geht nur bei einem Sichtwinkel über 90 Grad!!!

Ich habs versucht gestern, aber die Nordtextur und die Westtextur passen NICHT aneinander!!!

Sorry, aber Terragen könnt ihr alle für eine Skytextur vergessen...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
01.12.2000, 13:28
Underberger



Zu Terragen:
Ich nutz das Prog. schon länger und bin der Meinung, dass man damit
tolle Skys erstellen kann.

@Kriz: Versuch mal, in der Rendering Control unter den Camera Settings
die Zoom/Magnification auf 1.0 zu stellen. Ich würd mir auch gleich
Skypaint runterladen http://www.wasabisoft.com damit kannst du deinen
fertigen Himmel anschauen, ohne dich im Worlcraft zu bemühen.

Aber auch Terragen is nicht perfekt. Du kannst damit weder irgendwelche
selbstgebauten 3D-Modelle in die landschaft einbinden, noch z.b. einen
Himmel bei Nacht erstellen. Dazu brauchst du Leistungsfähigere Progs.
wie Bryce oder 3Dmax, die kosten dann aber schon ein kleines Vermögen.

--

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007
01.12.2000, 14:46
BSE_crid



...wobei Bryce im Vergleich zu 3DSMax spottenbillig ist. Am günstigsten wär's, wenn man irgendwo noch Bryce 2 ergattern könnte. Die letzte Version war v.4 , deshalb dürfte Bryce 2 ziemlich günstig sein. Und um Skys für HL zu machen reicht's vollkommen. Die späteren Versionen haben weniger den Renderer verändert, sondern Animationsfunktionen ins Programm gebracht.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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008
01.12.2000, 15:43
Term



Also ich mach meine Skies mit Bryce 3, das hab ich vor geraumer Zeit mal einem Kommilitonen abgekauft, der sich "ernsthaft" mit 3D auseinandersetzen wollte und auf 3DSMax umgestiegen ist. Für meine Zwecke reicht Bryce aber völlig, man kann problemlos die eigenen Half-Life Texturen auf Gebäude pappen und die Winkelberechnung ist auch 100%ig exakt (wenn auch nicht bei 90° sondern bei 112.5°, ist'n Bug in Bryce). Kann ich also nur empfehlen!

--

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009
02.12.2000, 00:46
DukeBernd



Einen tollen Effekt kann man erzielen wenn man die fertigen Skyboxes von Valve nimmt und ein bissle an der Pallette rumspielt, so hatte ich in weniger als 5 Minuten statt einer Wüste (mit Bergen) eine Art Hochalm oder sowas, auf jeden Fall grün und damit mal was 'anderes' als immer der dröge Sandhaufen =)

Achja, zu Terragen:

Meine erste Skybox mit Terragen, ohne Vorkentnisse ;)

(NUR mit der Sicherheitskopie arbeiten!!)

Greetz

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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010
02.12.2000, 01:35
Term



Wow! Für die erste sieht das ziemlich amtlich aus. Ich bin mit Terragen nicht so gut klargekommen, mein Zeugs sah ziemlich ärmlich aus *g*. Aber das ist ein gutes Beispiel um nochmal den Unterschied zwischen einer Terragen-Skybox und einer Bryce-Box aufzuzeigen:

Die ganzen Häuserkes kriegt man mit Terragen nicht rein, das geht nur mit Bryce oder eben einem "richtigen" 3D-Tool. Wer also Landschaften braucht, ist mit Terragen bestens bedient, wer aber mehr braucht, sollte zumindest mit Bryce liebäugeln.

--

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011
02.12.2000, 03:12
Kriz



@Underberger: Hast recht, wäre ich nie drauf gekommen! Also, dann funzt das mit Terragen auch, wenn der Winkel exakt 90 Grad schafft...

Danke!

Cu

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K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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012
04.12.2000, 12:23
Boogieman



Wie lange braucht man denn so ungefähr für einen guten Sky wie den von TERM?

--

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013
04.12.2000, 16:56
DukeBernd



Schätze das kommt auf deine Fähigkeiten und Vorkenntnissen mit Grafikproggis an, generell kann man da garnix sagen.

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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