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Autor Beitrag
000
07.11.2001, 17:28
utzelglutzel



Hallo,
unter map-properties kann man doch `ne Sky-tex eingeben.Also hab ich mir `ne tex ausgesucht und den Namen eingegeben .Wenn ich die map starte, sagt er:couldn`t open (name).tga.Weiß jemand `ne Antwort?

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001
07.11.2001, 17:34
]Azrael[



naja du kannst net einfach irgendne textur aussuchen, so einfach is das net. du musst schauen, welche skies bei der mod dabei sind. die skies befinden sich im ordner mod\gfx\env\

z.B. fullmoonup.tga
die letzten 2 buchstaben einfach weglassen, sie geben hl nur an, an welcher seite der skybock der sky steht. einfach fullmoon in wc unter map properties eingeben, und tadaa dein sky.

wenn du das schon so gemacht hast hast du dich entweder vertippt oder du hast die falsche mod ausgewählt... z.B. erkennt hl net die skies von cs ohne weiteres oder?

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cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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002
07.11.2001, 19:31
utzelglutzel



Hi,
ich hab`schon die richtige Tex aus dem gfx\env-Verz. gewählt.Jetzt hab`die beiden letzten Buchstaben weggelassen,funzt immer noch nicht.Woran kann`s liegen?

thx
utzel

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003
07.11.2001, 21:25
Grim_Reaper



was hast du den beim sky namen reingeschrieben?

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Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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