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Autor Beitrag
000
27.08.2002, 22:59
ElChupkapres



Ich hab Flächen die man nicht sieht versucht mit der sky textur belegt um speeds zu sparen nur dann kommt immer dieser Fehler:

entering C:\mapping\dod_neuville.map
Fatal: Entity 0, Brush 18: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and AVAOUTWALL3
Fatal: Entity 0, Brush 18: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and AVAOUTWALL3
Fatal: Entity 0, Brush 18: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and AVAOUTWALL3
Fatal: Entity 0, Brush 18: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and AVAOUTWALL3

woran liegt das. Ich hab schon oft gelesen das es funktionieren soll.

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001
27.08.2002, 23:01
CN



hast du auch die zhlt? o_O

btw ich würde NULL bevorzugen
wird aber nur von zhlt 2.53 CUSTOM BUILD 1.6.1 unterstützt

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002
28.08.2002, 15:32
ElChupkapres



ja natürlich benutz ich zhlt.
was meinst du mit Null?

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003
28.08.2002, 18:06
CN



NULL-textur
siehe anleitung zu zhlt 2.5.3 custom build 161

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004
28.08.2002, 19:03
Tubgirl



Du brauchst 'ne neuere zhlt-Version
dann kannste auch gleich auf die Skytex verzichten und die Nulltex nehmen. Spart genau so (wenn nicht noch besser) wpolys, weil die betroffene Fläche gelöscht wird.

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