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Autor Beitrag
000
01.10.2000, 21:49
Mögele



HI,

könnt ihr mir bitte sagen, wie ich an einen statt-sky wie in as.vegas komme???

Danke im voraus,

Bini

--

Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
selber nicht so genau weis was sie hier
eigentlich soll***

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001
02.10.2000, 12:40
Damocles



Also die Skynamen findest du auf TheWall unter FAQ. Den Stadt musst du dann bei Map Properties eintragen.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
02.10.2000, 15:01
BSE_crid



.....geh' mal hierhin:

http://wadfather.game-edit.com/

Unter "Environment Maps" gibts Dutzende neuer Skys....Stadtsilhouetten sind da bestimmt auch dabei.

Crid

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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003
02.10.2000, 19:40
Mögele



Danke euch allen!!!!

--

Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
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eigentlich soll***

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004
03.10.2000, 08:29
Mögele



Hab ein problem:

hab mir die gewünschte (nur eine geeignete) runtergeladen.
Aber: Datei: *.WRL !!

Was soll ich mit der machen?? muss ich die in einen bestimmten Ordner kopieren??

Chao,
Bini

--

Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
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eigentlich soll***

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005
03.10.2000, 15:09
BSE_crid



In der Regel sind die Skys in ein *.zip-File gepackt. Da drin sind dann meist 6 BMPs und 6 TGAs. Die müssen dann in den Ordner ...valve/gfx/env oder (wenn der Sky für ein Mod sein soll) z.B. in den ordner ...cstrike/gfx/env. Falls der Ordner noch nicht existiert: selber einrichten.

crid

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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006
06.10.2000, 13:48
Mögele



bse_crid:

wenn ich die map dann an einen anderen weiterleite, muss ich die sky - textur dann einfach in die *.wad datei mitreinhauen zu den anderen eigenen texturen und halflife übernimmt dann den transfer oder wie funzt das??

danke,
Bini

--

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007
06.10.2000, 16:40
Damocles



Mit ZHLT Tools kannst du den Sky auch direkt in die Map mit einbinden.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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008
06.10.2000, 18:03
BSE_crid



@ Damocles: das funzt nicht, da die Sky-Texturen keine "normalen" Texturen sind.

@ Mögele: Du mußt die Sky-Texturen leider gesondert mitschicken.

crid

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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009
06.10.2000, 18:24
Damocles



Die von der neuen cs_siege sind doch auch direkt eingebunden oder?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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010
06.10.2000, 19:10
anty



Zur eigendlichen Frage: Wie bekomme ich die *.wrl Datei in ein "Normales" Format?

@nty

--

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