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000 01.10.2000, 21:49 Mögele |
HI, könnt ihr mir bitte sagen, wie ich an einen statt-sky wie in as.vegas komme??? Danke im voraus, Bini --Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
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001 02.10.2000, 12:40 Damocles |
Also die Skynamen findest du auf TheWall unter FAQ. Den Stadt musst du dann bei Map Properties eintragen. --Damocles |
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002 02.10.2000, 15:01 BSE_crid |
.....geh' mal hierhin: http://wadfather.game-edit.com/ Unter "Environment Maps" gibts Dutzende neuer Skys....Stadtsilhouetten sind da bestimmt auch dabei. Crid --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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003 02.10.2000, 19:40 Mögele |
Danke euch allen!!!! --Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
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004 03.10.2000, 08:29 Mögele |
Hab ein problem: hab mir die gewünschte (nur eine geeignete) runtergeladen. Was soll ich mit der machen?? muss ich die in einen bestimmten Ordner kopieren?? Chao, Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
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005 03.10.2000, 15:09 BSE_crid |
In der Regel sind die Skys in ein *.zip-File gepackt. Da drin sind dann meist 6 BMPs und 6 TGAs. Die müssen dann in den Ordner ...valve/gfx/env oder (wenn der Sky für ein Mod sein soll) z.B. in den ordner ...cstrike/gfx/env. Falls der Ordner noch nicht existiert: selber einrichten. crid --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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006 06.10.2000, 13:48 Mögele |
bse_crid: wenn ich die map dann an einen anderen weiterleite, muss ich die sky - textur dann einfach in die *.wad datei mitreinhauen zu den anderen eigenen texturen und halflife übernimmt dann den transfer oder wie funzt das?? danke, Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
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007 06.10.2000, 16:40 Damocles |
Mit ZHLT Tools kannst du den Sky auch direkt in die Map mit einbinden. --Damocles |
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008 06.10.2000, 18:03 BSE_crid |
@ Damocles: das funzt nicht, da die Sky-Texturen keine "normalen" Texturen sind. @ Mögele: Du mußt die Sky-Texturen leider gesondert mitschicken. crid --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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009 06.10.2000, 18:24 Damocles |
Die von der neuen cs_siege sind doch auch direkt eingebunden oder? --Damocles |
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010 06.10.2000, 19:10 anty |
Zur eigendlichen Frage: Wie bekomme ich die *.wrl Datei in ein "Normales" Format? @nty --www.premiere-super.de.vu - Premiere Preisvergleich und Sonderangebote! |
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