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Autor Beitrag
000
13.04.2003, 15:54
Fenriswolf



Ich habe eine recht gute map mit einem dummen Problem.
Mein Sky sieht man super aber Häuser und alles andere ist dunkel.
Wie kommt das? Ich habe ein light_environment drin damit eigentlich alles beleuchtet werden sollte.

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Keep on mapping

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001
13.04.2003, 16:08
Alois



Wahrscheinlich ist dein light_environment abgeschaltet. Deaktivier also das Flag "Initially Dark".

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002
13.04.2003, 16:12
Fenriswolf



bei light_environment gibts das nich nur bei normalen light

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Keep on mapping

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003
13.04.2003, 17:22
Fenriswolf



Habs gelöst.
Habe einfach die Brushes mit Sky Textur neu texturiert.

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Keep on mapping

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004
14.04.2003, 16:56
Kallewirsch



Häh ?! (oder besser : "Wie bitte ?" ;)

... "neu texturiert" ... ?
... ich dachte, die einzige Tex, die man auf die Sky bappen darf ist eben die "sky"-Textur ... oder hab ich da was falsch verstanden ?

--

god is real - unless declared integer

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005
14.04.2003, 17:45
[ LOD q|p Silver ]



Hast du falsch verstanden... du kannst auch zwecks r_speeds optimierung auf nicht sichtbare flächen eine sky_texture draufbappen, macht man aber nicht mehr da es ja nun die null texture gibt. Außerdem ist sky kein entity sondern nur eine texture.

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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006
14.04.2003, 18:36
Larry



War das nicht so bei den alten Compilern,dass alle Seiten vom Sky auch die Sky-Textur haben müssen,damit Licht abgestrahlt wird?

Oder hab ichs falsch verstanden?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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007
14.04.2003, 20:10
Kriz



Der komplette Skybrush muß die Sky-Textur rundherum draufhaben.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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