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000 13.04.2003, 15:54 Fenriswolf |
Ich habe eine recht gute map mit einem dummen Problem. Keep on mapping |
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001 13.04.2003, 16:08 Alois |
Wahrscheinlich ist dein light_environment abgeschaltet. Deaktivier also das Flag "Initially Dark". -- |
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002 13.04.2003, 16:12 Fenriswolf |
bei light_environment gibts das nich nur bei normalen light --Keep on mapping |
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003 13.04.2003, 17:22 Fenriswolf |
Habs gelöst. Keep on mapping |
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004 14.04.2003, 16:56 Kallewirsch |
Häh ?! (oder besser : "Wie bitte ?" ;) ... "neu texturiert" ... ? god is real - unless declared integer |
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005 14.04.2003, 17:45 [ LOD q|p Silver ] |
Hast du falsch verstanden... du kannst auch zwecks r_speeds optimierung auf nicht sichtbare flächen eine sky_texture draufbappen, macht man aber nicht mehr da es ja nun die null texture gibt. Außerdem ist sky kein entity sondern nur eine texture. --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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006 14.04.2003, 18:36 Larry |
War das nicht so bei den alten Compilern,dass alle Seiten vom Sky auch die Sky-Textur haben müssen,damit Licht abgestrahlt wird? Oder hab ichs falsch verstanden? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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007 14.04.2003, 20:10 Kriz |
Der komplette Skybrush muß die Sky-Textur rundherum draufhaben. --K:R-I)Z++ |
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