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Autor Beitrag
000
03.08.2004, 20:11
jokipoki



Ich mach gerade ne Map fertig für den Snarkpit-Mapping Contest.
Kurz vor Schluss wird mir klar, dass da noch ein paar ungeklärte Fragen sind:

Die selbstgemachten Texturen werden allesamt in die Bsp integriert,
aber wie ist es mit den skytexturen? Ich habe einen eigenen 360° Himmel "geboxt" und dieser liegt im ordner ...\valve\gfx\

ich habe bei Wally gesehen, dass man texturen auch das Kürzel "sky" hinzufügen kann. soll ich die skybox-bilder einfach in die wad reintun umsie dann zuincluden? Oder ist das nicht möglich und man muss den Himmel immer in 'ner .zip beipacken und sagen, wo er hin soll?

mfG jooki

nochn Bild
und nochn Bild

--


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2004 um 20:19 von jokipoki bearbeitet.
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001
03.08.2004, 20:42
Kriz



Es ist nicht möglich. Du mußt die Skytexturen separat mitliefern.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
03.08.2004, 22:15
jokipoki



Ist es zufällig möglich eine kleine setup-datei zu basteln. bei der man das hl verzeichnis angibt und er schiebt die bsp und die tgas für sky in die entsprechenden ordner? kennt das jemand?

was ist denn, wenn sich jemand die karte runterläd aber nicht den dazugehörigen sky dazu ins richtige verzeichnis tut? gibt es dann probleme /server inkompatibilitäten zwischen leuten die den sky haben / bzw. nicht???

thanks alot!

--

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003
03.08.2004, 22:55
Kriz



Ich nehme mal an, dann wird bei HL einfach nur desert als Sky angezeigt. Einen kostenlosen Installer gibt es unter www.clickteam.com

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K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
04.08.2004, 10:07
McScore



Kannst auch einfach ne selbstextrahierende .rar nehmen. Das mach ich immer.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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