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000 04.12.2000, 19:42 RedBaronX |
Ich weiß...
Wo kann ich die Skies einstellen, und wie baue ich das ganze dann?
Also, muss ich eine Box bauen, auf die dann die Sky Textur gelegt wird oder nicht, oder ähh!
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001 04.12.2000, 20:16 DukeBernd |
www.thewall.de -> FAQ -> Half-Life Zu den Skys: Die Skybox wird von der Engine immer gleich berechnet. Immer, wenn du im Level aussichet auf den Sky bieten willst machst du einen Brush der komplett mit der Skytextur 'sky' textuiert ist. Es ist egal wo genau du die Brushed setzt und wie ihre Form ist, der Sky wird wie gesagt von der Engine 'draufgerechnet', ein verschieben des Brushed hätte keine Auswirkung auf die Darstellung des eigentlichen Skys. Sie sind einfach ne tolle Sache um 'unendliche Weiten' usw zu simulieren. Duke*hoffend nicht allzuviel Quatsch verzapft zu haben*Bernd
DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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002 04.12.2000, 20:37 RedBaronX |
Das haißt dann also, dass ich überall da, wo ich keine Wand hab, so nen Brush setze, der ne Sky Textur drauf hat oder wie?
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003 04.12.2000, 20:59 TrapperToni |
Such in der halflife.wad einfach nach einer Textur namens 'sky' (im Texturebrowser eingeben).
TrapperToni
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004 04.12.2000, 21:06 RedBaronX |
JA!
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005 04.12.2000, 21:40 TrapperToni |
Die Liste ist auf dieser Seite unter 'FAQ/Halflife FAQ/Wie mache ich dass der Himmel eine andere Textur bekommt ?' --TrapperToni
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006 04.12.2000, 22:49 DukeBernd |
Hmm noch zu erwähnen, das BILD worauf du so sehnsüctig wartest sieht man erst NACH dem Compile IM Level selbst, in WC wirst du IMMER nur ne blaue Textur sehen! Schätze damit wäre ein Mißverständnis im Vorfeld geklärt was? --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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007 05.12.2000, 14:10 RedBaronX |
JO!
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