.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 06.07.2002, 23:37 BertoSmasher |
Hoi wie kann ich den Sky ingame wechseln z.B. via consoleneingabe. Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
|
Profil || Suche |
|
001 06.07.2002, 23:49 theDon |
was hat das denn mit coding zu tun? --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
002 07.07.2002, 00:05 BertoSmasher |
das man vielleich irgendwie was coden kann um den sky zu wechseln! --Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
|
Profil || Suche |
|
003 07.07.2002, 01:14 theDon |
nunja z.b. kann man ja nachgucken wie der befehl implementiert is --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
004 07.07.2002, 11:39 BertoSmasher |
sv_skyname heisst der command und steht in der world.cpp in der hl.dll bloß wie kann ic gucken ob der befehl implementiert ist? --Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
|
Profil || Suche |
|
005 07.07.2002, 12:46 theDon |
nun ja guck dir an welchen code er dabei ausführt ;) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
006 07.07.2002, 12:58 [RMen]OneStone |
Für Dumme (die es in diesem Forum leider zu genüge gibt): georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
007 07.07.2002, 14:44 theDon |
aha...nächster schritt wäre dann zu gucken wann die cvar gelesen wird ;) \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
008 07.07.2002, 15:33 RirA |
Also ich glaube, dass es garnicht geht, weil der Sky nur einmal beim Mapladen abgefragt wird... -- |
|
Profil || Suche |
|
009 07.07.2002, 15:34 [RMen]OneStone |
sv_skyname wird nur einmal im ganzem Code verwendet, es wird also (vom MOD) nicht ausgelesen. Vielmehr ist sv_skyname eine CVar die der Engine sagt, wie sky-Brushes gerendert werden sollen. BTW: Phrasenschwein ist kein wirklich wichtiges Wort, vergiss es! =) --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
010 07.07.2002, 17:36 BertoSmasher |
ok also sv_skyname ist ist der befehl an den die map ihren eincompelierten saynamen anhängt. ich habe es aber auf zwei wegen geschafft den sky zu ändern: supa das geht bloß man startet dann nicht an den koordinaten wo wan vorher stand :( (is aber leider logisch) gibt es eine möglichkeit einen command zu machen der den sky ingame wechselt? wäre auch egal wenn es kurz hackert wenn er wechselt. Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
|
Profil || Suche |
|
011 07.07.2002, 18:34 theDon |
warscheinlich über eine dieser mysteriösen funktionen, zu den quicksave und savegames gehören ;) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
012 07.07.2002, 22:05 BertoSmasher |
meinst du man kann mit savegames den sky ändern? --Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
|
Profil || Suche |
|
013 07.07.2002, 23:33 RirA |
Nein, sicher nicht. -- |
|
Profil || Suche |
|
014 07.07.2002, 23:54 BertoSmasher |
na was meint er dann --Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
|
Profil || Suche |
|
015 08.07.2002, 11:51 realCaleb |
Zwei Levels bauen die sich jeweils ergänzen. Anschließend das neue Level laden sobald der neue sky erscheinen soll... ok? Nachteil: Loading Bild..., du brauchst aber sonst nichts zu coden und auch nicht großartig herumexperimentieren. -- |
|
Profil || Suche |
|
016 08.07.2002, 17:14 BertoSmasher |
ähm das is ein bissel sinnlos wenn ich den sky in der gleichen map wechseln will. --Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
|
Profil || Suche |
|
017 08.07.2002, 17:20 theDon |
ich meinte damit das das problem beim ändern der auflösung über jene mysteriosen savegames (was auc himmer das ist) gelöst is --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
018 08.07.2002, 19:32 BertoSmasher |
ja aber die savegames sieht man doch nicht oda werden die wieder gelöscht? --Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
|
Profil || Suche |
|
019 08.07.2002, 21:03 TheTinySteini |
Ich meine mich erinnern zu können, dass da mal ne Diskussion in der Mailingliste drüber geführt wurde. Ergebis: geht nicht. Die cvar wird lediglich ein einziges Mal (beim Mapstart) ausgelesen, danach guckt die Engine die cvar nie wieder an (jedenfalls nicht, bis man die Map neu lädt). Man kann die cvar zwar verändern, aber es hat halt keinen Effekt. Es gibt auch keinen Engine-Call, mit dem man die Skytextur ändern könnte. Außer vielleicht, man rendert mit der TriAPI nen eigenen Sky drüber, lol. --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
020 11.07.2002, 21:40 theDon |
jo...hochgradig ineffizient ;) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
021 12.07.2002, 01:09 Snut |
versuch einfach in die console sky "irgend ein sky deiner wahl" einzutippen -- |
|
Profil || Suche |
|
022 12.07.2002, 11:28 BertoSmasher |
geht das? mom Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) Dieser Beitrag wurde am 12.07.2002 um 11:37 von BertoSmasher bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
023 12.07.2002, 12:00 anothergb02 |
Das list ist so grell dass man den Himmel gar nicht sehen kann ! Being in john Malkovich |
|
Profil || Suche |
|
024 12.07.2002, 14:52 BertoSmasher |
gut wenn das mit dem eigenen sky geht!? Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
|
Profil || Suche |

