Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.07.2002, 23:37
BertoSmasher



Hoi wie kann ich den Sky ingame wechseln z.B. via consoleneingabe.
Ich weis das es da einen command gibt aber der funzt net.
Hat das schonmal jemand von euch geschafft?
Falls ihr nicht wisst was ich meine: z.B.: sv_skybox meinsky

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.07.2002, 23:49
theDon



was hat das denn mit coding zu tun?

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.07.2002, 00:05
BertoSmasher



das man vielleich irgendwie was coden kann um den sky zu wechseln!

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
07.07.2002, 01:14
theDon



nunja z.b. kann man ja nachgucken wie der befehl implementiert is

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.07.2002, 11:39
BertoSmasher



sv_skyname heisst der command und steht in der world.cpp in der hl.dll bloß wie kann ic gucken ob der befehl implementiert ist?

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
07.07.2002, 12:46
theDon



nun ja guck dir an welchen code er dabei ausführt ;)

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
07.07.2002, 12:58
[RMen]OneStone



Für Dumme (die es in diesem Forum leider zu genüge gibt):
Quellcode:CVAR_SET_STRING( "sv_skyname", "you_sky_name");

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
07.07.2002, 14:44
theDon



aha...nächster schritt wäre dann zu gucken wann die cvar gelesen wird ;)
bin leider zu faul ins sdk zu gucken ;)

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
07.07.2002, 15:33
RirA



Also ich glaube, dass es garnicht geht, weil der Sky nur einmal beim Mapladen abgefragt wird...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
07.07.2002, 15:34
[RMen]OneStone



sv_skyname wird nur einmal im ganzem Code verwendet, es wird also (vom MOD) nicht ausgelesen. Vielmehr ist sv_skyname eine CVar die der Engine sagt, wie sky-Brushes gerendert werden sollen.

BTW: Phrasenschwein ist kein wirklich wichtiges Wort, vergiss es! =)

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
07.07.2002, 17:36
BertoSmasher



ok also sv_skyname ist ist der befehl an den die map ihren eincompelierten saynamen anhängt. ich habe es aber auf zwei wegen geschafft den sky zu ändern:
1. Verknüpfung erstellen zu: hl.exe -console +map meinemap +sv_skyname alien2
2. ingame in die console geschrieben: map meinemap sv_skyname alien1

supa das geht bloß man startet dann nicht an den koordinaten wo wan vorher stand :( (is aber leider logisch)

gibt es eine möglichkeit einen command zu machen der den sky ingame wechselt? wäre auch egal wenn es kurz hackert wenn er wechselt.
wenn es diese möglichkeit nicht gibt, gibt es dann eine möglichkeit einfach nochmal die map bis zu dieser stelle zu laden (so das auch die entitys den gleichen status haben). Ich meine das so das es so is wie wenn man ingame die auflösung ändert. da lädt er die map auch nochmal bloß in der anderen auflösung und man startet dort wo man aufgehört hat. wie haben die das gemacht?

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
07.07.2002, 18:34
theDon



warscheinlich über eine dieser mysteriösen funktionen, zu den quicksave und savegames gehören ;)

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
07.07.2002, 22:05
BertoSmasher



meinst du man kann mit savegames den sky ändern?

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
07.07.2002, 23:33
RirA



Nein, sicher nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
07.07.2002, 23:54
BertoSmasher



na was meint er dann

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
08.07.2002, 11:51
realCaleb



Zwei Levels bauen die sich jeweils ergänzen. Anschließend das neue Level laden sobald der neue sky erscheinen soll... ok?

Nachteil: Loading Bild..., du brauchst aber sonst nichts zu coden und auch nicht großartig herumexperimentieren.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
08.07.2002, 17:14
BertoSmasher



ähm das is ein bissel sinnlos wenn ich den sky in der gleichen map wechseln will.

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
08.07.2002, 17:20
theDon



ich meinte damit das das problem beim ändern der auflösung über jene mysteriosen savegames (was auc himmer das ist) gelöst is

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
08.07.2002, 19:32
BertoSmasher



ja aber die savegames sieht man doch nicht oda werden die wieder gelöscht?

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
08.07.2002, 21:03
TheTinySteini



Ich meine mich erinnern zu können, dass da mal ne Diskussion in der Mailingliste drüber geführt wurde. Ergebis: geht nicht. Die cvar wird lediglich ein einziges Mal (beim Mapstart) ausgelesen, danach guckt die Engine die cvar nie wieder an (jedenfalls nicht, bis man die Map neu lädt). Man kann die cvar zwar verändern, aber es hat halt keinen Effekt. Es gibt auch keinen Engine-Call, mit dem man die Skytextur ändern könnte. Außer vielleicht, man rendert mit der TriAPI nen eigenen Sky drüber, lol.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
11.07.2002, 21:40
theDon



jo...hochgradig ineffizient ;)

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
12.07.2002, 01:09
Snut



versuch einfach in die console sky "irgend ein sky deiner wahl" einzutippen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
12.07.2002, 11:28
BertoSmasher



geht das? mom
edit: geht nicht (dacht ich mir)
willst du mich verarschen?

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2002 um 11:37 von BertoSmasher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
12.07.2002, 12:00
anothergb02



Das list ist so grell dass man den Himmel gar nicht sehen kann !
wofür brauchst du das überhaupt ??? ahrg dann programmiere doch einfach deinen eigenen !!! Sky, wenn du nicht unbeding auf die mapdateien zugreifen willst, was ziehmlich schwer werden dürfte !
Mach einfach nen client site Effekt namens Sky und den kannst du dann verändern, du kannst du ja vor den üblichen Himmel hängen

--

Being in john Malkovich
.....

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
12.07.2002, 14:52
BertoSmasher



gut wenn das mit dem eigenen sky geht!?
kann man da dann auch 512x512 sky texturen nehmen oda lässt das die engine nicht zu?

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche