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Autor Beitrag
000
13.11.2008, 10:05
amokossi



HuHu, kurze Frage:

Wenn ich im Hammer Editor verschiede Sky-texturen auf meinen Himmel lege, dann sehe ich die ingame trotzdem immer gleich...Kann mir einer sagen woran das liegt?
Evtl. settings in meiner cfg? Minmodels oder iwas anderes?

Hatte auch schon das Prob. das die Map immer hell war, da lag es an monolights in der cfg.

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001
13.11.2008, 10:26
amokossi



Kurzer Überblick:
Ich hab einfach nen Raum gemacht. Dann ungroup, damit ich die decke frei bekomme um nen sky draus zu machen und dann hab ich n light_environment in die map getan. Wenn ich nun verschiedene Sky texturen nehme, sieht der Himmel trotzdem immer gleich aus. Ich weiss das ich das vor ca. 2-3 Jahren schonmal hinbekommen habe mit anderen Sky texturen.

an meiner config liegts wohl net. Habe eben mal die cfg gelöscht und somit eine standart cfg bekommen. Selbes Problem... Jmd. ne Idee?

--

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002
13.11.2008, 12:33
Bluthund



Was sagt die ingame-Konsole beim Laden (dev-Modus nicht vergessen)?
Welche Skynames hast getestet? Evtl vertippt oder einen für den jeweiligen Mod nicht existenten Sky verwendet?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2008 um 12:34 von Bluthund bearbeitet.
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003
13.11.2008, 13:14
amokossi



Ich hab mir verschiedene wad files runtergeladen und aus denen die sky textur gewählst. auch aus den standart .wad files hab ich ja 3 sky texturen..aber sehen auch alle gleich aus.

Aud der Konsole!!
---------------------
Compressing split packet (18819 -> 6574 bytes)
Verifying and downloading resources...
Setting up renderer...
SKY: desertrt, desertbk, desertlf, desertft, desertup, desertdn, done
Verifying and uploading resources...
Custom resources total 6.15K
Decals: 6.15K
----------------------
-dev ist auch in den startparametern.

--

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004
13.11.2008, 13:19
Kriz



WAD und SKY stehen im selben Verhältnis wie Caedes und Wildecker Herzbuben... Die Skybilder haben nichts mit WAD Archiven zu tun!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
13.11.2008, 13:42
Bluthund



Setz den Skyname im worldspawn.
Wie das geht? Lies die Tutorials.

--

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006
13.11.2008, 14:16
amokossi



jo map->properties... nur der skyname ist sky wie auch in den anderen .wad files. muss ich dem sky nen andern namen geben? sky_new oder so?

--

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007
13.11.2008, 14:24
amokossi



Ok habs hinbekommen..

THX.

sollte auch die tgs's in die ordner schmeissen ...

Also kann ich ja einfach nur die sky textur drauftun und dann einfach die tga's nehmen die ich will.....goil!!!!

R_LoadSkys: Couldn't load gfx/env/sky_newrt.tga
SKY: desertrt, desertbk, desertlf, desertft, desertup, desertdn, done
Verifying and uploading resources...
Custom resources total 6

--

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008
13.11.2008, 16:32
Opey



in deinem env-ordner liegen folgende dateien: sky_newrt.tga, sky_newbk.tga, sky_newlf.tga, sky_newft.tga, sky_newup.tga, sky_newdn.tga?

unter map->properties steht bei "sky" auch sky_new?

die brushes welche den himmel anzeigen sollen, haben eine textur mit dem namen "sky"?

wenn all dies erfüllt ist und trotzdem der fehler auftritt kann ich dir nur dieses tutorial empfehlen. vielleicht sind deine tga's invalide.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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