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Autor Beitrag
000
15.09.2000, 17:11
Ares



Ich hab ein Problem mit meiner neuen map.... sie ist nur von einer hecke umgeben auf die man aber gelangen kann...hinter der hecke kommt der himmel zum vorschein... dich leider kann man abstürzen sobald man in den himmel reinläuft... jetzt wollte ich ein solid (halbdurchsichtiges polygon = Gittertextur) davorsetzen.. nun kommt aber der fehler "hole in map"....kann mir jemand sagen ob das überhaupt geht oder ob es einen weg gibt den himmel undurchlässig zu machen.
Danke schon mal im vorraus

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001
15.09.2000, 17:21
dp
Administrator


Ein Entity kann nicht in der Außenhülle verwendet werden, das gleicht einem leak.

Um zu verhindern das ein spieler da durch kann musst du einen Brush machen der an allen seiten die texture "clip" trägt. im spiel ist er dann durchsichtig. ich vermute das der aber auch als leak zählt wenn er in den außenwand ist mach ihn am besten vor den himmel.

oder benutzte die aktuellen zhlt da wird das automatisch gemacht.

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