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Autor Beitrag
000
18.05.2003, 01:33
webhuhn



hi!

ich hab folgendes problem: ich hab ne map gebastelt, alles gut und schön!
ich benutze auf der map den as_oilrig (wars die map überhaupt, jedenfalls ne as map) sky, der hat ja so nen sonnenaufgang! das problem ist nur, dass der genau auf der falschen seite des levels ist!
die skytextur zu rotieren hab ich schen probiert! das hats irgendwie net getan... o_O

weiß einer was ich noch versuche kann?
ausser die ganze mao andersrum zu bauen? ;D

thx 4 help

--

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001
18.05.2003, 02:04
THC|Pagan



alles andere, außer den sky drehen. allerdings wären dann ja alle texturen verschoben...da hättest du den sky eher testen sollen.

/edit: sonst fällt mir grad nix besseres ein, außer dass du die dateinamen von den skys im /gfx/env ordner ändern könntest...also die linke seite in die rechte umbenennen oder so

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 02:10 von THC|Pagan bearbeitet.
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002
18.05.2003, 02:28
webhuhn



mhh, son dreck.. ^^
nj, wird mir wohl nix anderes übrigbleiben als nen anderne sky zu nehmen, auf dne rest hab ich keine lust ^^

trozdem danke!

--

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003
18.05.2003, 02:29
Smeagol



nimmstdugrafikprogramm
so2dhalt
drehstduzeuchs
feddich?

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004
18.05.2003, 02:41
webhuhn



schon, das bringts bei mir, aber net auf den anderen rechnern... oda?
seh ich doch richtig?
oder ich bastle mir aus den normalen dateien nen custom sky zusammen?
ginge auch...
mhh, muss ich gucken wie ich mache!

danke nochmal!

--

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005
18.05.2003, 12:37
ScyTheMan
Moderator


Wieso drehst du nicht einfach die map ?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
18.05.2003, 13:32
webhuhn



du meinst alles ausser dem sky selektieren und dann einfach um 180° drehen?
mhh, wär sogar noch ne idee ^^

thx :D

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007
18.05.2003, 13:52
THC|Pagan



Zitat:
ich postete:
alles andere, außer den sky drehen. allerdings wären dann ja alle texturen verschoben...da hättest du den sky eher testen sollen.
...das mein ich doch damit :p

--

The Xenom Conflict

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008
18.05.2003, 14:03
webhuhn



oops... O.o
sry :-/

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009
18.05.2003, 15:32
Guano



Wenn du den Texture-Lock aktiviert hast, verrutscht da gar nix, dreh einfach munter drauf los!

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Guano

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010
18.05.2003, 15:57
Smeagol



nur ... die entities ! also doors und so, da musste aufpassen !

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011
18.05.2003, 16:04
webhuhn



wie deaktiviere ich den texture-lock?

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012
18.05.2003, 16:25
Smeagol



du meinst AKtivieren

und den gibbet unter "HELP" im fucked-hammer editor

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013
18.05.2003, 16:50
webhuhn



hab den hammer net...
hab noch WC 3.3

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014
18.05.2003, 16:56
THC|Pagan



gibt's da noch keinen knopf auf dem "tl" steht ? und auch keine help topics ?

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The Xenom Conflict

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015
18.05.2003, 17:25
Guano



Sicher gibbet den, gabs sogar schon bei 2.1 ;)

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Guano

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016
18.05.2003, 17:27
webhuhn



sind aba auf english ;)
ok, ich arbeite die mal durch ^^

danke, nochmal

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017
18.05.2003, 19:05
Guano



Wie schön, sonst hätte ich dir ein Englischwörterbuch um die Ohren schlagen müssen ;)

Evtl. musst du nach dem Rotieren winkelabhängige Entities (func_door) überprüfen ...

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Guano

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018
18.05.2003, 19:14
webhuhn



ok, danke für die tipps :)

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019
25.05.2003, 13:27
Gschwendner Franz



muss mal dringend nachfragen zu der antwort von guano (09)

wie aktiviert man den Texture- Lock so dass die texturen nicht verrutschen?

(hab zwar in nem tut was drüber gelesen, habs aber vergessen und weiss nicht mehr wos gestanden ist)

helft mir ich bin noob!

danke!

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020
25.05.2003, 13:49
THC|Pagan



wie gesagt, da ist in der oberen tool-leiste 'n button da steht drauf "tl" sonst kanns du's auch über den menüpunkt tools oder mit shift+l aktivieren.

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The Xenom Conflict

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