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Autor Beitrag
000
14.05.2003, 17:16
JonDArc



muss die skybox undbedingt n quader sein, oder kann man sie auch unsymetrisch machen und wenn hat das sinn? zB damit das volumen der map klainer wird

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Sie haben 48 Stunden zeit unsere Kekse zu kaufen, andernfalls müssen wir Gewalt anwenden!!!

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001
14.05.2003, 17:19
Kallewirsch



... die Skybox (wenn wir damit die große Box um die Karte meinen, an der die Sky dargestellt wird) ist doch irrelevant, entscheident ist nur, das die Map mit WorldBrushs e'eingepackt' ist. Wenn von denen welche "SKY" sind, sieht man dadurch die SkyBox. Oder ?

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god is real - unless declared integer

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002
14.05.2003, 17:25
JonDArc



ok es geht hab ich jetzt gemerkt, macht es denn einen sinn dies zutun?

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003
14.05.2003, 18:33
the-middleman



cih weiss nicht, was jetzt "dies" ist, aber es ist schlecht eine skybox zu machen sondern besser so, dass der sky an den rest der map angepasst wird

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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004
14.05.2003, 19:14
JonDArc



middleman, meinst du den sky um die gebäude oÄ herumbauen? mit einem gewissen abstand

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005
14.05.2003, 19:29
Rusef



das level mit sky an den seiten zukleistern damit da 1. kein void mehr zu sehen ist und 2. es einen himmel gibt ...

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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006
14.05.2003, 21:14
MrMariusen



"zB damit das volumen der map klainer wird" - jop, kannste machen, aber wie gesagt, nur wenn es Sinn macht und nicht den Spieler beeinflusst, er muss hoch genug springen können, ohne sich am Nichts den Kopf zu stoßen.
Sonst gilt bei mir immer, Sky ist so hoch, die der höchste Punkt in dem Gebiet... und manchmal habe ich für sehr hohe Dinge, auf die man nicht raufkommt ein Skyrohr drumrumgemacht..., damit man es noch sehen kann, aber ich keine riesige Skybox habe..
(Interessiert das wen? Na, egal...)

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