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Autor Beitrag
000
29.09.2001, 21:40
TheRealHighlander



ich hab gelesen das man die sky box nur noch mit einzelen flächen machen soll?
3.zählt das auch fuer seiten wände ect?
oder nur die decke?
2.und entstehen da auch keine leaks?
1.und sehen da dann ueberhaupt die texturen "richtig" aus?

--

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001
29.09.2001, 22:53
Retro



Die Brushes welche die Sky bilden sollen, müssen von allen Seiten die "sky" Textur haben.

Und ein viereckiger Brush besteht nunmal aus 6 Planes.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
29.09.2001, 23:10
Infi



wenn der brush nicht an allen seiten die sky textur hat gibts nen compile fehler

--

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003
29.09.2001, 23:15
Retro



Oder auch nicht... ;)

Aber die Beleuchtung durchs light_env geht schief.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
30.09.2001, 12:28
TheRealHighlander



wuerden leaks auftreten , wenn man nur die decke als sky, und die 4 seiten (ausenherum ) noch als sky macht?...also ohne den boden?

--

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005
30.09.2001, 13:27
XeRo the great



hää???
das is doch sowas von scheissegal!
du machst halt da deine wände mit der sky textur da hin wo du den sky haben möchtest, weiter nichts. ansonsten sind die sky-teile genauso zu behandeln wie ganz normale wände.

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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