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000 15.12.2005, 16:31 ClaNie |
Hi! Ihr kennt doch den blick aus der Zitadelle am Schluss von hl2! Da sieht man von oben die Stadt City17 im dunkeln wie all ihre lichter und straßen leuchten etc. Wie mach ich dass? Habs schon mit allen skynames der Zitadelle versucht aber keiner zeigt mir, wenn man in richtung boden also nach unten schaut, die Stadt an. |
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001 15.12.2005, 16:36 Megge |
ist möglicherweise eine skymap (oder wie man dem sagt) mit der stadttextur drauf, also kein echter sky der boden. sieh dich mal ein wenig in den texturdateien um, afaik hab ich da mal den Boden gesehen.. -- |
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002 15.12.2005, 16:41 ClaNie |
Ja ich hab die Stadtvonobentextur schon gefunden aber wie bring ich die auf die brushes? -- |
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003 15.12.2005, 17:12 Richman Moderator |
Mit dem Texture-Application-Tool? O_o In HL2 wurde das sogar mit einer 3D-Skybox gemacht, um die Stadt so gross wirken zu lassen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 16.12.2005, 11:07 Menthos |
kleine frage mal, (vorweg ich komm aus den hl1 mapping) was ist eine 3d-skybox. hab jetzt schon öfters davon gehört, nur so recht einordnen kann ich die irgendwie nciht... -- The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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005 16.12.2005, 11:22 Richman Moderator |
Eine 3D-Skybox ist ein Aufbau der Umgebung als Miniatur. Man platziert in dieser dann das sky_camera Entity, welches dann als Referenz für den Null-Punkt der echten Map dient. Von diesem Entity aus wird dann die Miniaturumgebung mit einem gewissen (einstellbaren) Faktor vergrössert und auf den richtigen Sky in der Map projeziert. Guckt euch am besten mal das 3D-Skybox-Tutorial an im Wiki an: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 16.12.2005 um 11:38 von Richman bearbeitet. |
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006 16.12.2005, 11:36 Menthos |
jups, sry. gabs da doch ein tutorial zu..... aber danke für die kurze erklären. jetzt klärt sich auch wieso es so miniaturen bei den hl2 lvl in der nähe des void gibt... --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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