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000
05.11.2001, 12:12
bmb1986



Hallo Leute, eine Frage, wie macht man den Background und so bei ner map, wie der Himmel geht weiß ich, nur nicht wie der Hintergrund.
Ich hab keinen Bock dir map immer so zu bauen, dass ich sozusagen einen geschlossenen Raum hab, da dass einfach be****** aussieht.
Außerdem will ichs so haben wie in z.B. as_oilrig, dass ich "aus der map rausgucken" kann, also aus dem "festen" Bereich, der aus Brushes und so Krempel besteht.
Ich hoffe ihr kapiert was ich meine
thx
bmb1986

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Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzten,
oder der Krieg setzt der Menschheit ein Ende.
John F. Kennedy
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001
05.11.2001, 12:19
LordDuncan



Ist das nicht dasselbe?

Oder sehe ich das so richtig:
Dein Himmel ist eine Skyplatte
Dein Hintergrund sind andere Tex-Platten

Du musst um dein Level eine komplette Box aus Sky erstellen
Dann hat der vorne, hinten, links, rechts, unten und oben etwas aus dem Sky-Hintergrund

Schau mal in den gfx/env Ordner, da sind die Sky's alle drin...

Hoffe, das ist irgendwie verständlich geworden...

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002
05.11.2001, 12:24
bmb1986



ja und macht wc das dann beim comlilen automatisch, dass die Sachen die an den Seiten/unten sind Hintergründe/"Böden" werden?

--

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003
05.11.2001, 12:26
LordDuncan



ja, einfach eine Skybox ums level ziehen drumziehen.

Aus dem Blau wird dann nachher der Hintergrund

Standard ist ein Desert-Sky, kannste aber unter mapproperties ändern

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004
06.11.2001, 07:49
m.a.b.b.b



lord duncan für solche dummen Ratschläge sollte man dich gleich ban*n...

@bmb: Du darfst keinesfalls einfach ein große Skybox um das ganze Level ziehen, das wirkt sich sehr negativ auf die Kompillierzeit und die R_speeds aus. Es ist besser den Sky nur dort zu bauen wo man ihn wirklich braucht...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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005
06.11.2001, 09:12
LordDuncan



Man wird halt nicht als Profi geboren (du bist ja bestimmt ne Ausnahme).

Ausserdem hat Oilrig (ist oben erwähnt worden) eine große Skybox. Wer lesen kann ist klar im Vorteil...

Wenn da bisher nur das "Dach" des Skys war und das Äussere Mauer und der einen Hintergrund will, dann doch wohl nicht überall. Und ob der jetzt hinter der Mauer ein bisschen Sky hat ist doch eh Latte...

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.11.2001 um 09:16 von LordDuncan bearbeitet.
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006
06.11.2001, 09:49
Larry



^wenn jemand an 5 Seiten Sky braucht,dann wohl zwangsläufig nur mit ner "Skybox" (unglücklicher Begriff).
Diese sollte man aber als Seitenwand direkt an das Level angrenzen lassen.
Wobei ich schn gemerkt habe,dass das Kompilieren mit grösserem Sky extrem länger dauert.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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007
06.11.2001, 09:55
LordDuncan



Mein ich ja (hab mich etwas unglücklich ausgedrückt)

thx für diese Klarstellung

hmm, da kommt mir gerade so akut ein Gedanke...
Kann ich eine "Skybox" nicht als Kubus, sondern auch als Prisma (6-eckig oder so) machen? Hat zwar keinen wahren Verwendungszweck (wie gesagt nur so ein Gedanke), bin aber neugierig was das dann gibt. Nach der Arbeit mal probieren...

--

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