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000 15.11.2003, 12:50 sw_a_t |
So ich hab ein scorpion(phantasie) skelett gemacht! bevor ich es mir model versehe und texturiere wollte ich verbesserungs vorschläge für das skelett haben!
Die zangen an den händen hab ich vergessen kommen aber noch! --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 15.11.2003 um 12:51 von sw_a_t bearbeitet. |
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001 15.11.2003, 13:02 Jerico |
is mal ganz was anderes mit dem skelett anzufangen O_o sind ein bissle viele bones meinste net auch?! -- |
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002 15.11.2003, 13:09 sw_a_t |
Wenn du meinst! also thx für den komentar ich ändere das mal schnell! sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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003 15.11.2003, 13:13 Acumen |
Der Schwanz und der Oberkörper haben viel zu viele Segmente. Kannst ungefähr 2/3 davon löschen jeweils. |
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004 15.11.2003, 13:57 Retrix |
Ich glaub kaum dass es möglich wär' dieses Skelet ohne Motion-Capturing zu animieren... --...und ich bin nicht ReFlex. |
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005 15.11.2003, 13:57 focus |
Jo da hat Acu recht umgekehrt ist es einfacher zu machen. Erst Model dann skelett. Viel Spaß beim animieren dann, wenn du den schwanz so beibehälst. Entfern da mal ein paar, sonst muss deine schwanz nacher high-poly werden, damit du die faces mit den bones assign kannst, oder es sieht dann einfach mies aus naja, ich bin maxer, hab früher mit milk gearbeitet, kann daher net garantieren obs richtig ist --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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006 15.11.2003, 14:02 Mc Style |
"Ich glaub kaum dass es möglich wär' dieses Skelet ohne Motion-Capturing zu animieren..." wieso sollte es nicht möglich sein O_o __________ |
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007 15.11.2003, 14:15 Retrix |
Naja möglich ist es natürlich schon, allerdings würde es total behämmert aussehen weil son' Schwanz ja wellenartige Bewegungen macht und da jeden Knochen einzeln zu verschieben bei 80 Frames oso würd viel Zeit und sehr viel Skill erfordern damit is einigermaßen aushaltbar aussieht. --...und ich bin nicht ReFlex. |
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008 15.11.2003, 14:22 Acumen |
Blödsinn Rextrix. Wär ne Animation für ein Game mit 80 Frames macht, hats aber auch ganz schön Dicke. Mit der Hälfte würds auch gehen. Außerdem is das Prinzip des Animierens nicht, dass man jeden Frame einzeln hinpfriemelt, das war vielleicht bei Quake 1 oder sonstigen Konsorten mal so, aber heutzutage zum Glück nicht mehr. |
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009 15.11.2003, 15:39 Retrix |
Schau dir mal die Wirbelsäule oder den Schwanz an, die bestehen aus über 15 einzelteilen. Man könnte natürlich den Schwanz auch einfach garnicht animieren, aber das wär ja sinnlos weil man die die Knochen nicht bräuchte. ...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 15.11.2003 um 15:39 von Retrix bearbeitet. |
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010 15.11.2003, 15:44 Acumen |
jaja, aber das ist auch nicht praktisch. Niemand würd beim Motion Capturing da so viele Elemente an nen Skorpion packen..... *hust* |
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011 15.11.2003, 15:53 sw_a_t |
Ich wollt eigentlich nur die idee bewertet haben! ihr denk ja schon so weit.....! --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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012 15.11.2003, 16:11 Acumen |
O_o |
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013 15.11.2003, 17:43 mgmhardcore |
in Milky vielleicht, 3ds max, maya und co liefern da schon genug Möglichkeiten um das auch ohne MoCa realistisch aussehen zu lassen -- |
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