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000 12.05.2002, 03:22 -]Nemesis[- |
plus special grip tutorial ;) [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 03:38 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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001 12.05.2002, 03:33 -Laber- |
Sieht nicht schlecht aus, aber: So, das reicht mal an Kritik... n8 --
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002 12.05.2002, 03:36 -]Nemesis[- |
werd versuchen zu korrigieren thx :) -- |
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003 12.05.2002, 03:52 -Laber- |
du meinst wohl grif-tutorial; grip ist wieder was anders... naja es ist ja auch schon recht spät :) hatte auch langeweile *gg* hab mal deinen schlitten etwas überarbeitet, um dir das etwas zu veranschaulichen, wie ich das mein... war aber nicht so leicht, da ich ja nur die jpg hatte nicht die orginale mit ebenen,... (alles 100% photoshop) /Edit
Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 04:20 von -Laber- bearbeitet. |
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004 12.05.2002, 11:27 -]Nemesis[- |
149760538 add me und erklär mir das bitte das wirkt geil :) |
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005 12.05.2002, 11:43 MrDagobert |
Könnte ihr mir mal sagen wie das skinning überhaupt verläuft. Also nimmt man ein orginal Bild einer Waffe und verändert es noch ein bischen, oder macht man alles komplett neu mit Photoshop. Und wie skinn ich dann die Waffe damit (ist mir klar das diese Frage wohl schon öffters drann kam also mir würde natürlich ein Tut verweis reichen) @Nemesis: seit wann modelst du eigentlich, so wie ich das mitbekommen habe hast du erst damit angefangen oder? Kannst dir ja auch mal meine ersten models anschauhen (ein paar Threads weiter unten). Animiert ihr eigentlich eure Waffen oder wollt ihr damit nur Render pics machen? --Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen. |
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006 12.05.2002, 12:18 ]Azrael[ |
man skinnt normalerweise, indem man von 0 auf in irgendnem malprogramm auf ein "mesh" malt. ein mesh ist sozusagen das drahtgitter modell aufgeklappt (mesh an sich ist eigentlich falsch, es muesste uvw map heissen ;)). zum meshen gibts eigene tutorials, siehe z.B. im lernressourcen-forum. dort findest auch ein tollles skin-tut von guriamo! good luck --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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007 12.05.2002, 12:26 Teppic |
ne, n mesh is nur das model, du malst auf die texture map @laber, sieht zwar interessant aus, aber ich würde nich wirklich mit ner stein-pistole schießen... -- |
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008 12.05.2002, 12:45 -]Nemesis[- |
genau das mesh is das model is halt so genannt "mesh" keine ahnung warum.....von mir aus auch texture maps oder skin maps :) @dagobert wir animieren die auch sofern wirn animateur haben (members nachfrage hehe).... [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 12:46 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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009 12.05.2002, 13:11 -Laber- |
Naja, es war halbvier morgens ich wollte nur mal schnell zeigen wie es interessanter wirken könnte und hab auch nur 20min dran gebastelt... wollte auch jetzt nicht unbedingt was total realistishes machen. --
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010 12.05.2002, 13:38 -]Nemesis[- |
habs nochmal versucht |
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011 12.05.2002, 13:39 -]Nemesis[- |
ja seit dem weiß ich wie man cylinder skinnt :rolleyes: -- |
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012 12.05.2002, 13:45 Teppic |
das sieht jetzt echt kagge aus, die erste version war am besten -- |
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013 12.05.2002, 14:00 -Laber- |
Jetzt sieht`s so supersauber aus.... da fehlt ne struktur Achja, grade bemerke ich, dass meine veränderung wirklich zu extrem geworden ist! hab "gestern" wohl nimmer viel mitbekommen.... --
Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 14:01 von -Laber- bearbeitet. |
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014 12.05.2002, 17:40 Exec |
argl, ich find das letzte auch ok ... wenn ne waffe neu is, hat sie nunmal kein kratzer ... auch strukturen fehlen bei manchen waffen ... wies ingame aussieht zählt doch ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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015 12.05.2002, 18:07 Teppic |
ja, der farbton is aber eher plastik und wensne neu is, woher kommen dann die seltsamen schrammen anden kanten? -- |
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016 12.05.2002, 18:40 MrDagobert |
Danke für eure Tipps übers skinnen, werd mich gleich mal dahinter klemmen. Wenns gut läuft post ich irgendwann mal was. --Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen. |
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017 12.05.2002, 18:46 -Sa74n- |
naja... nich schlecht, der Skin. Aber deine Qualitäten liegen meines Erachtens nach eher im Tutorials schreiben! Wie wärs, wenn du noch nen paar mehr schreibst (diesmal für mich ;) und zwar in richtung playermodels. Ich hoffe, das is nich zu viel verlangt ;) -- |
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018 12.05.2002, 19:59 Teppic |
für palyermodeling gibs das buch "Modeling Character in 3DS Max" ich glaub von Paul Steed das befasst sich mit lowpoly-playermodels -- |
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019 12.05.2002, 20:05 -Laber- |
50€ Und es lohnt sich wirklich! Wird alles genau erklärt! Man sollte aber schon der Englischen Sprache mächtig sein.... --
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