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Autor Beitrag
000
08.12.2002, 23:10
Opey



Hab mich schon seit einiger Zeit mit MAX und Texturieren rumgeschlagen.
Musste immer verzweifelt aufgeben.

Mein Prob is folgendes.
Ich hab meine Figur, mach dann eine UVW-map drauf (wähle ich aus Modifikatorliste), richte die richtig aus, und mach dann einmal Unwrap UVW drauf (auch aus der Modifikatorliste), dann richte ich dort meine Textur aus (als erstes mal nur die checker TExtur damit man richtig scalen kann), und dann ???

Ich hab da ein Videotut von Wolfblade (falls den jemand kennt) und der benutzt da noch MAx 3.1 und da is des ganz anders geregelt.

Mein Prob liegt darin das ich 1. nicht weis wie man das UVW bitmap speichert und sodass man später drauf rumskinnen kann und 2. wie ich weitere UVW maps und Unwraps draufmachen kann. Denn wenn ich das mache kann ich das erste vergessen weil dies dann nicht mehr vorhanden ist (kein Fehler von MAX).

Schonmal Danke im Vorraus

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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001
09.12.2002, 09:58
cell



Ich glaube dafür braucht man spezielle Export-Plugins.

Aber wo man die herkriegt???

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002
09.12.2002, 09:59
cell



Oder ähhhhh doch nicht

--

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003
09.12.2002, 11:50
Braindead



Zitat:

Mein Prob liegt darin das ich 1. nicht weis wie man das UVW bitmap speichert und sodass man später drauf rumskinnen kann und 2. wie ich weitere UVW maps und Unwraps draufmachen kann. Denn wenn ich das mache kann ich das erste vergessen weil dies dann nicht mehr vorhanden ist (kein Fehler von MAX).

einmal gibt es da plugins, suche einfach mal in so max plugin bibliotheken nach texporter oder so ähnlich, ich kenne den namen nicht mehr so richtig

du kannst aber auch einfach den gesammten Bildschirm mit der "Druck" bzw "Print" Taste in den zwischenspeicher kopieren, das ganze in ein Malprogramm laden und dann einfach das UVW-Unwarp Bild umranden ausschneiden und in ein neues Bild einfügen ... da kommt am ende das selbe bei raus ... ich kann mir aber nicht vorstellen das version 5 da nicht einige verbesserungen in dem Bereich hat, schlag am besten mal in der Max referenz nach, bei den tutorials müsste auch etwas dabei sein

im übrigen ist "skinnen" das anpassen der gewichtungen vom skelett an die Haut, das hier nennt man schlicht und einfach "Texturieren" ;) aber an die Terminologie hält sich eh keiner

--

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004
09.12.2002, 14:21
Opey



ok ab heute heist es 'Texturieren' ;)

Nach dem Texporter hab ich schon gesucht, aber ohne Erfolg :(

Aber nach Plugins werd ich mal suchen.
Wenn alles hinhaut dann post ich hier noch ein Tut rein :)

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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005
09.12.2002, 15:22
Rusef



wie wärs mit http://maxplugins.de und dort in der searchbox nach Texporter suchen? dann findeste nen schönen DL Link zu Texporter 3.4
;)

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2002 um 15:22 von Rusef bearbeitet.
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006
09.12.2002, 17:35
max_b



machs auf die gute alte art:

http://www.chilliweb.co.uk/chilliskinner/

Mit dem Script kannste dein model "zerfalten", und dann mit dem texporter den SkinMesh machen.

du soltest aber das Trucktutorial auf der site lesen, is zwar englisch, aber geht ganz einfach...

ansonsten guck dir mal http://editing.tigers-dragons.com/index.php?view=tutorial&tut=max_tut4 an!

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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007
09.12.2002, 18:26
Opey



Sieht ganz nett aus das tool.

Mal schaun ob des auch mit MAx 5 geht.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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008
29.12.2002, 20:42
Opey



ok hab das tool mal ausfüüüüührlich getestet. (3 Wochen genügen oder ;D)

Also ich muss sagen, das tool is ganz nett aber zum Teil auch reiner Schrott!
Wenn mir einer (max_b) mir erklären könnte wie man da nach dem detach oder attach (0der wie das auch heist), also beim "Flächen farbig machen", dann noch hinterher erinzelne facegruppen zusammenfücgen könnte dann wär ich auch sehr zufrieden.

ODER: Es erbarmt sich einer der MAX hat (Acumen zum Beispiel) und pingt mich mal im ICQ an.

ICQ# 156693690

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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009
02.01.2003, 12:17
Spill



Frag "Postmann" doch mal. Der hat mal ein Tutorial zum Erstellen von Skinmeshes geschrieben.

--

Hompage

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010
02.01.2003, 12:48
max_b



ich hab dich mal (nett wie ich bin) bei ICQ geaddet, auch wennn ich meine das , du wenn du dich damit beschäftigt hast, es durch das Truck-tutorial hättest lehrnen können! (...was für ein Satz ;)

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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011
02.01.2003, 14:19
BRoDO



2. wie ich weitere UVW maps und Unwraps draufmachen kann. Denn wenn ich das mache kann ich das erste vergessen weil dies dann nicht mehr vorhanden ist (kein Fehler von MAX).

du musst für jede uvwmap vorher mit meshselect das selektieren was du willst.
also erst meshselect hinzufügen, dann polys selektieren und dann erst uvwmap hinzufügen.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2003 um 14:20 von BRoDO bearbeitet.
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