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Autor Beitrag
000
29.09.2001, 20:10
Crazy Butcher



es gibt hier doch sicherlich sehr erfahrene leute, die gut mit 3dsm umgehen können. an diese leute ist auch diese frage gerichtet:
wie erstelle ich ne texturemap meines models??? (in 3dsm4)

--

www.noname-art.de

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001
30.09.2001, 05:11
Da Maakus



Steht im Handbuch.

Irgendwie dumm, dass die Leute nie ins Handbuch sehen, das liegt doch so nah...

Sieh mal unter UVW-Map nach.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
30.09.2001, 12:48
Crazy Butcher



oh mann, egal wie oft ich es schreibe, die leute lesen meine postings nicht.
ICH BESITZE KEIN HANDBUCH FÜR 3DSM4!!!
es ist eine demoversion, die mir auf meine anforderung hin zugeschickt wurde.

ich hoffe du hast das onlinehandbuch gemeint, geh gleich mal nachschauen.

--

www.noname-art.de


Dieser Beitrag wurde am 30.09.2001 um 12:55 von Crazy Butcher bearbeitet.
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003
30.09.2001, 12:58
Da Maakus



Müsste im onlinehandbuch drinsein, wenn nicht, lad Dir mal die anleitung von Gmax runter, da das Programm auf max4 basiert, dürfte das ja auch da drinstehen.

Wegen der Demoversion: Schreibs das nächste mal lieber in den Post, ich hatte vergessen, dass der Thread mit den Photos des Demos von dir war =D

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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004
30.09.2001, 13:04
TheVoice



Damit das jetzt keiner bestreitet, bestätige ich das:
Es gibt eine DemoCD von 3D Studio Max, die man irgendwo bei Discreet
ordern kann.

Zu deinem Problem Crazy Butcher:
Ich weiß nicht genau was du meinst,
aber möchtest du das Mesh, als Bild exportieren ?
Dass du also das Wireframe in ein Bildprogramm laden kannst,
um dann genau zu sehen wie du deinen Skin zeichnen & skalieren musst?

Oder möchtest du einfach nur wissen wie man sich ein Material
erstellt, das man dann als Skin auf sein Model ziehen kann?

Zum Zweiten:
Materialvorbereitung:
1. Um ein Material zu erstellen drücke zuerst M woraufhin sich der Materialeditor öffnen sollte!
2. Wähle dir ein Material aus und schau mal neben dem Kästchen "Streufarbe" (englisch: Diffuse Color). Dort kann man eine Farbe für das Material einstellen, rechts neben diesem Kästchen befindet sich jedoch noch ein kleineres Kästchen auf das man klicken kann. Klick drauf und ein neues Fenster öffnet sich. Dort wählst du Bitmap aus und suchst dir deine Bitmapdatei, die den Skin enthält.
3. Es gibt weiter oben im Materialeditor noch einen Würfel, blau-weiß kariert. Aktiviere ihn.

Meshvorbereitung:
Weise deinem Objekt den UVW Map Modifier zu.

Skinzuweisung:
Öffne den Material Editor und zieh dein Material per Drag&Drop auf das entsprechende Objekt.

Zum Weiterarbeiten:
Du kannst den Skin nun "Alignen". Das geht entweder mit dem UVW Map Modifier (einfach mal rumprobieren) oder der UVW Unwrap Modifier... ebenfalls mal ausprobieren (den solltest du dir nicht entgehen lassen :)

C ya!

--

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005
30.09.2001, 16:55
Crazy Butcher



@TheVoice
danke dass du dir die mühe gegeben hast, aber ich hab das erstgenannte gemeint :)

die frage steht immer noch, wenn also einer was zu sagen hat, immer her damit

--

www.noname-art.de

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006
30.09.2001, 18:58
TheVoice



hm so in etwa weiß ich das... so weit ich weiß kann man das als .dxf exportieren.

Ich kann mal heut abend oder morgen danach schauen, jenachdem wann ich mal wieder windows boote.

--

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007
30.09.2001, 19:37
Crazy Butcher



ok

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008
02.10.2001, 19:43
Crazy Butcher



die frage steht immer noch

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009
04.10.2001, 15:01
Crazy Butcher



mensche helft mir doch bitte

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010
04.10.2001, 21:52
Doomhammer



durch spammen erreichst du hier garnix....

und so wies aussieht kann/will dir keiner helfen, also hör bitte auf mit der spammerei....

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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