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000 02.06.2002, 20:13 MrDagobert |
Also ich hab ein model in 3dsmax gemacht, geskint und dann als smd exportiert und mit einer *.qc file compiliert. Wenn ich jetzt die *mdl datei im model viewer öffne, ist die Textur auf jedem polygon. Ich meine damit das die textur nicht schön über das ganze model gezogen wird wie es in 3dsmax der fall ist sondern die Textur wird auf jedem polygon ganz gezeichnet. Ein Beispiel: man hat das model eines Kopfes und mach einen skin dafür. Dann sieht man in max wie sich der skin schön um den Kopf legt. Bei meiner mdl würde man jetzt aber im model viewer auf jedem polygon den ganzen skin sehen. Das sieht zwar witzig aus, ist aber nicht meine Absicht. Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen. |
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001 02.06.2002, 22:28 Teppic |
eigentlich sollte es gehn, ich vermute einfach mal, dass du max4 hast und den normalen smd exporter. der geht aber net gescheit, jemand hat den mal umgecodet. schau einfach mal in der forensuche -- |
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002 03.06.2002, 16:08 MrDagobert |
Ich hab mir jetzt meines wissens nach ein smd exporter für 3ds max 4. $modelname "C:\Eigene Dateien\Weapons\nightvision\model\w_nightvision.mdl" $scale 1.0 // 0 attachments // 0 bone controllers // 1 hit boxes $bodygroup studio // 1 sequences Wenn ihr keinen weiteren Fehler findet, dann sagt mir woher ihr euren exporter gezogen habt damit ichs mal mit dem versuchen kann. Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen. Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 16:09 von $Dagobert$ bearbeitet. |
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