Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
20.08.2000, 20:27
Term



Also jetzt versteh ich gar nix mehr?!

Ich habe während des Entstehens meiner Map immer nur mit den 24bit tga's meiner custom skybox gearbeitet und alles war prima. Nun will ich langsam mal das zip schnüren und habe 8bit bmp's derselben skybox gemacht, wie auch bei allen anderen Skymaps die man sich so runterladen kann.

Nun benutzt meine Map aber unter OpenGL die bmp's anstatt die tga's?! Ich dachte, die bmp's sind nur für Softwaremodus-User da - doch wenn ich im Softwaremodus starte, benutzt meine Map die tga's?! Was'n da los?

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
21.08.2000, 00:05
DenMen



Ist doch Sch*** egal! Man macht halt tga's und speichert kopien als bmp's oder umgekhrt - wen kümmerts? Und Skys sehen doch immer gut aus, oder nich?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
21.08.2000, 00:21
Term



Naja, ganz so einfach isses ja nicht. Mein Sky jedenfalls sieht mit 256 Farben (8bit) ziemlich bescheiden aus, weil das dithering von Photoshop die Pixel recht ulkig aufdröselt. Aber jetzt isses eh egal, ich hab die bmp's so zurechtgebogen, daß sie qualitativ so aussehen wie die tga's und so kann mir hinterher keiner mehr ans Bein pieseln.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
21.08.2000, 06:43
DMA147.ThW
Ehrenmember


:):)

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
21.08.2000, 12:18
TheTinySteini



Hmm, seltsam. Ich glaub, ich frag mal bei Valve an (was übrigens kein Problem ist, wenn man höflich auf Englisch schreibt).

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
21.08.2000, 21:18
TheTinySteini



Und da ist auch schon die Antwort! Direkt von Jay Stelly / ValveSoftware:
<blockquote><hr>This is just an optimization. For systems that support 8-bit
textures, the BMPs are supplied. You can always use the TGAs. Most HW that
supports 8-bit textures runs much faster with 8-bit skies as the textures
take up quite a bit of memory.<hr></blockquote>
Zu deutsch also: Die BMPs sind dafür da, um im HW-Modus einen Geschwindigkeitsvorteil wegen der 8 Bit zu erzielen. Wenn es aber mit 8 Bit blöd aussieht, kann man sie weglassen. Ein anderer (nicht von Valve) meinte noch, man könne (zumindest im OpenGL-Modus) zwischen TGA und BMP wechseln, in dem man in der Console "gl_palette_tex 0" eingibt.
Reicht das?

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
21.08.2000, 22:01
Term



Jau, das reicht :) Mensch Steini, soviel Mühe hättest Du Dir doch gar nicht machen brauchen! Aber dann weiß ich jetzt wenigstens Bescheid. Wahrscheinlich wird jetzt jede neue Map von mir einen eigenen Sky bekommen, ich kann nämlich diese verdammten Arizona-Berge nicht mehr sehen ;)

Wen schreibst Du denn bei solchen Kniffelfragen an? Einfach allgemein an Valve? Keine Sorge, ich werd die nicht grundlos antriggern solange mir hier gehilft wird *g*.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
21.08.2000, 22:32
TheTinySteini



In dem Fall hab ich an eine Coder-Mailingliste geschrieben (die einzige, an der auch Valve-Leute teilnehmen): hlcoders@topica.com (muss man sich anmelden). Ansonsten kannst du dich auch direkt an die Valve-Leute wenden. Einfach auf www.valvesoftware.com gehen und dort unter "People" oder so den raussuchen, der am ehesten dem Gebiet deiner Frage angehört. Tja und dann: Nettes Englisch hilft! Meistens antworten die am selben Tag.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche