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Autor Beitrag
000
17.12.2003, 21:01
shanks



Also ich habe folgendes Problem :

Wenn ich nen sky mache,kann ich durchlaufen und komme auf der anderen seite raus und falle ins nichts,woran liegt das und wie kann ich das ändern?

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001
17.12.2003, 21:10
Neff



<- Siehst du was dieser kleine Kerl da tut? RICHTIG! Er schlägt mit seinem Kopf gegen eine Mauer! Warum tut er das? Weil man durch Mauern nicht hindurchgehen kann!
So einfach ist das. Wenn man also in deinem Level irgendwo in den Sky reinlaufen kann, solltest du dafür sorgen, dass man das einfach nicht kann!

--

NeffStatus: Banned


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2003 um 21:19 von Neff bearbeitet.
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002
17.12.2003, 21:11
shanks



hahahah witzig und wie änder ich das bitte?

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003
17.12.2003, 21:18
Neff



Sorry, das war zu kompliziert. Hilft dir das weiter?

Man darf nicht in den Himmel reinlaufen können!

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NeffStatus: Banned

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004
17.12.2003, 21:20
Tubgirl



Dieser Thread gehört ins Lernresourcenforum.

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005
17.12.2003, 21:26
shanks



nein guck ma,kennst du den mod Earth Special forces? es ist ein dbz mod wo man fliegen kann usw.Und wann man bei mir da durch fliegt (was net gehen dürfte) is halt alles buggy.Aber gut,das hab ich schon geschaft wegzumachen,aber jetzt bleibt immernoch ein bischen zwischen sky und wand übrig obwohl da in worldcraft gar kein platz ist.

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006
17.12.2003, 21:32
Tubgirl



Clipbrushes

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007
17.12.2003, 21:44
ScyTheMan
Moderator


Oder ZHLTs als compiler verwenden. Die tun das automatisch.

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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008
17.12.2003, 21:51
shanks



und wo find ich das?

--

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009
17.12.2003, 22:01
Flow
Moderator


http://www.google.de/

oder Forensuche, sag nicht dass du nix findest!

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010
17.12.2003, 22:05
shanks



bei google hatte ich wzar was gefunden,aber bin ent mit klar kommen.glaube sogar das das ne alte version is :Zhlt 2.5.3

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011
17.12.2003, 22:08
Smeagol



nö, is gar nicht so alt. passt scho
auf jeden fall besser als die standard-compilier-tools

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012
17.12.2003, 22:08
Tubgirl



http://collective.valve-erc.com/index.php?go=mhlt
http://www.xp-cagey.com

--

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013
17.12.2003, 22:10
shanks



yo ne,wie funzt das nu mit den ganzen datein?

--

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014
17.12.2003, 22:12
Small_Player



aber was ist wenn er nen Wallhack hat? dann wundert man sich warum man nicht duch gehen kann obwohl man durch gucken kann...man ist das alles kompliziert...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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015
17.12.2003, 22:12
Flow
Moderator


wraaah...
www.google.de
http://www.thewall.de/tutorial.php

lies dir das doch durch bevor du so fragen stellst o_O

edit: btw Neff, das Smiley passt grad so gut

--


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2003 um 22:13 von [sw]Flow bearbeitet.
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016
17.12.2003, 22:13
shanks



ich benutze weder wall hacks oder sonst was,sowas gibt es für den mod eh net und ausser cheaten sux

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017
17.12.2003, 22:15
shanks



Also nochmal zu den datein,jetzt hab ich die in den worldcraft options gegen dei worldcraft datein (BSP² usw) ausgetauscht,aber jetzt is plötzlich er finded die map nimmer beim starten des mods...

--

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018
17.12.2003, 22:17
Flow
Moderator


Zitat:
[sw]Flow postete
wraaah...
www.google.de
http://www.thewall.de/tutorial.php

lies dir das doch durch bevor du so fragen stellst o_O

dummdiedumm....
!!!

axo ja ansonsten gibts noch sonen kleinen nützlichen Button der zum editieren da ist...

--


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2003 um 22:19 von [sw]Flow bearbeitet.
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019
17.12.2003, 22:45
Kriz



._________.

Die ZHLT Compiler ersetzen nur die original Valve Compiler (QBSP.EXE -> HLBSP.EXE usw.). Du machst ein neues Verzeichnis, entpackst die ZHLT Compiler und den Rest des Archivs dort rein und gehst dann in Worldcraft/Hammer in die Optionen und setzt die Pfade für die Compiler neu. Unter http://www.valve-erc.com/cgi-bin/wcsetup.pl gibt es einen Setup-Guide dafür...

Und wenn jetzt nicht alles klar sein sollte, dann kann dir niemand mehr helfen, Kollege!

Btw. solltest du anstatt die ZHLT Compiler noch besser die MHLT Compiler saugen, daß sind ZHLT Compiler mit Custombuild Hacks (afaik ZHLT 2.5.3/1.7). Zu finden unter dem 1. Link von Sir Pepe...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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020
18.12.2003, 01:13
Tubgirl



Der zweite Link ist aber auch lässig! Die Compiler von XP-Cagey sind _der_ Killer, nur noch ein wenig buggy :D

--


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2003 um 01:13 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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021
18.12.2003, 13:52




Zitat:
(BSP² usw)
das mit dem ² meinst du hoffentlich nicht ernst.
wenn du vorher schon compilen konntest, hattest du bereits die worldcraft compiler drin. nimm halt cageys oder zhlt, wie schon gesagt.

-LeJean-

edit: und bei esf helfen halt auch nur die zhlt, cageys oder clipbrushes. und denk dran, dass du ne hullfile zum compilen brauchst -_-

--


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2003 um 13:53 von LeJean bearbeitet.
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022
18.12.2003, 14:05
Infi



@neff, endlich mal ein künstlerisch wertvolles bild von dir!

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023
18.12.2003, 14:11
Neff



ohoh. da fehlt der ;-)

Jetzt muss ich mir Sorgen machen...

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NeffStatus: Banned


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2003 um 14:11 von Neff bearbeitet.
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