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Autor Beitrag
000
07.10.2000, 20:51
perser



ich will nen skellet in mein map setzten
so jetzt mein prob ,hab absolut keinen plan wie ich das anstellen soll
nächste frage wie krieg ichs gebacken das das ein brush in wasser untergeht

danke im voraus

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001
07.10.2000, 21:00
micro



nimm mal ein moster_generic

monster type: models/skeleton.mdl

des models/ kann glaub ich weg, bin zu faul des auszuprobieren ;)

des mit untergehn weiß ich auch nich

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002
07.10.2000, 21:27
perser



ok thx

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003
07.10.2000, 21:29
Chentovic



Wenn der Brush ein func_breakable ist, kannst du glaube ich unter buoyancy (oder so) den Auftrieb einstellen.

Chentovic

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[c=blue]Chentovic[/c]
Brauch ich ned, will ich ned, hab ich ned.
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004
07.10.2000, 21:51
perser



ich probiers mal danke

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005
08.10.2000, 10:59
Damocles



Wenn du noch andere monster_generics einbinden willst, auf dieser Seite gibts ein Tutorial drüber. Is von mir *g*.
CU Damocles

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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