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Autor Beitrag
000
26.10.2001, 18:32
greyhound000



Hi, wie kann ich es machen, das ein Barney oder Scientist auf einem Stuhl sitzt?

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001
26.10.2001, 18:36
Flann



Indem du eine Scripted_sequence mit entsprechender animation benutzt.

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002
26.10.2001, 18:38
greyhound000



und wie heist die animation?
bzw, wo kann cih nach schauen, wie welche animation heist, und was sie bewirkt..

--


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2001 um 18:40 von greyhound000 bearbeitet.
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003
26.10.2001, 18:41
Damocles



Im Half-Life Model Viewer.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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004
26.10.2001, 18:42
nimdAClaeT



benutze einenm Modelviewer und schau dir darin die Animationen an!

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
Exercito artem parat.
Dum thewall.de[colosseum] stabit, Half-Life[Roma] stabit; dum Half-Life[Roma] stabit, mundus stabit.

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005
26.10.2001, 18:44
Vinny



Natürlich brauchste dafür einen Pak Explorer, falls du den nicht haben solltest... ich kann dir da QPedII ans Herz legen.

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006
26.10.2001, 18:48
greyhound000



Könnt ihr mir auch bitte das Verzeichnis sagen? In meinen valve/models ist nur der ordner player, und sonst finde ich in meinem hl keine models

--

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007
26.10.2001, 18:49
Damocles



Die Models sind in der der Pak Datei drin. Befindet sich denk ich in /valve

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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008
26.10.2001, 18:51
Flann



Um sich die Models anzusehen braucht er keinen PakExplorer, es ist möglich die PAK im Modelviewer zu öffnen.

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009
26.10.2001, 18:51
greyhound000



Ok, thx

--


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2001 um 18:52 von greyhound000 bearbeitet.
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010
26.10.2001, 18:59
[GRC]GUNSHINE



tolle mapperverinigung...

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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011
26.10.2001, 19:13
greyhound000



ICH HAB NOCH NIE SP GEMAPPT, SONDERN NUR MP, ALSO DARF ICH DOCH WOHL MEINEN WISSENSTAND + HORIZONT ERWEITERN ODER?
Nur weil du z.b. Nachilfe in Deutsch gibst, kennst du auch ncih alle Begriffe oder?

So, der hl mdlvw kann die barney01 nciht öffnen, da kommt irgendso ein fehler (cant reading model header). wie kann ich die dann anschauen?

--


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2001 um 19:40 von greyhound000 bearbeitet.
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012
26.10.2001, 19:54
[GRC]GUNSHINE



ich bin mir nicht ganz sicher aber ich glaub in den barney01 usw sind die anderen versionen den barnys gespeichert (mit waffe, ohne waffe....)
also schau dir die ganz normale barney.mdl an

ach ja: tut mir leid! ich dachte du bist so in nubi, der gute mapper rumkommandieren will (kenn ich einen :(

>soll die Deutschnachhilfe eine Kritik an meine Rechtschreibung sein? ;))<

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013
26.10.2001, 20:26
greyhound000



rofl, nein, mir is gerade kein besseres beispiel eingefallen.
Aber wo sind dann die Aniamtionen gespeichert...

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014
26.10.2001, 20:44
Flann



Du öffnest mit dem Modelviewer Barney.mdl.
Jetzt wählst du in der Leiste unten "Sequence" aus. Jetzt kannst du dir alle animationen angucken.

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015
26.10.2001, 21:06
[GRC]GUNSHINE



wenn dich wirklich interessiert wo sie anis drin gespeichert sind:
die sind in den *.SMD- filez drin (heisst übrigens nicht Suck My Dick ;))
wenn du die mdl file decompilierst (mit milkshape), dann kriegst du diese smds, bmps (skins) und noch so´n klump

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016
26.10.2001, 21:15
greyhound000



Ich dachte animationen kann man nisch decompelieren...

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017
26.10.2001, 22:56
[GRC]GUNSHINE



doch mit milkshape

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