Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
05.11.2005, 17:44
brushbuilder



Hallo folgendes Problem und zwar, ich habe ein karusell gebaut was überschläge machen soll nun dort habe ich ,damit sich später leute reinsetzen können prisoner pots hingesetzt und mit phys_constrait an mein karusell befestigt unten habe ich ein link hingemacht wo man sich es mal downloaden kann und sich das problem ansehen kann.
ich versteh nich was da los is .... danke im vorraus.

ps. ich bin vorhin sehr sauer auf grund bestimmter Ereignisse gewessen.
sorry aber wenn ich sauer in merkt man das ich dan für bestimmte dinge kein nerv mehr habe.Und dieses forum nutze ich am liebsten weil es mir gefällt bzw auch hilfe bietet nicht nur in hl2.

link für die map : http://rapidshare.de/files/7223936/Karusell.vmf

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.11.2005, 03:21
iconoclast



1. Wo ist dein Problem? Es fehlt die Fragestellung
2. Wieso sollte ich mir etwas downloaden, mein HL2 oeffnen und in einer Map rumsuchen? Ich habe besseres zu tun.
3.Benutze mal Grammatik und Satzzeichen (und Bilder), dann hilft dir vllt mal jemand.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.11.2005, 03:57
Dopefish



jo, vielleicht solltest du sagen was du willst. und ein paar schöne, bunte bilderchen dazuposten... dann weiss man worum es geht, und wo dein problem liegt.

In sind einem Rechtschreibfehler und/oder Grammatikfehler zwar meist sch***egal; verständlich sollte der Text aber noch sein. Interpunktion kann da - zum Beispiel - recht hilfreich sein.

du kommst dir jetzt vielleicht beleidigt vor, oder verarscht... aber wenn du von Leuten Hilfe erwartest, dann ist es wohl das Mindeste, das du dich ordentlich ausdrückst und sagst, wie dein Problem aussieht. Ich kann mir nämlich nichts unter der Phrase "sitze werden im Karusell nachgezogen" vorstellen.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
09.11.2005, 16:58
brushbuilder



ok also das pic hier

http://img405.imageshack.us/img405/3395/gmkunoparkv3b100062ff.jpg

so und daaa sieht man es auch desto schneller das karusell umso weiter weg sind dann die sitze von ihrer ursprünglichen position. wenn es wieder langsam wird, dann gehen die sitze an die stelle am karusell wo sie sonst immer sind.

http://img402.imageshack.us/img402/5966/gmkunoparkv3b100071xy.jpg

ok ich seh selbst ein das der text oben ein bischen sch*** ist..
Oben .....die map ,die musst du nur complimieren und dann auf den knopf drücken dann sieht man die bescherung

ursprünglich war das mal ein riesenrad aber das konnte ich vergessen da dort auch proleme kamen durch sollch phys_* entity

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 17:04 von brushbuilder bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
09.11.2005, 17:11
Richman
Moderator


Du hast die Sitze mit einem phys_constraint befestigt. Das ist eine physikalisch simulierte Verbindung, und solche neigen dazu, bei grossen Kräft nachzugeben, weil die Berechnung halt relativ einfach gemacht wird.
Hast du mal versucht, die Sitze einfach über den Parent-Eintrag dem Karusell zu befestigen?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
09.11.2005, 17:35
brushbuilder



ja hab ich aber dann verschwinden die sitze

http://img402.imageshack.us/img402/5966/gmkunoparkv3b100071xy.jpg hier sieht man das ein sitz fehlt und den habe ich mit parent fest gemacht

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 17:37 von brushbuilder bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
13.11.2005, 12:04
Richman
Moderator


Du kannst dann höchstens noch versuchen, für alle die constraints einen phys_constraintsystem zu erstellen, bei dem du eine höhere "Iteration-Rate" einträgst. Vielleicht hilft das.

btw: Hab deinen Doppelpost gelöscht.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2005 um 12:04 von Richman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
15.11.2005, 18:36
brushbuilder



thx das du den anderen post gelöscht hast nun ich werde das mal versuchen

edit

ne hilft auch ned ..kann man die berechung nich ihrgendwie vertiefen ?

edit

ich hab noch ne idee wie ich es machen könnte ...mal sehen ob das mit physballsocket geht

edit
ne geht auch ned sicher die ganze phys_* reihe
ich hab noch was gefunden und zwar ein entity info_constrait_anchor oder so
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:info_constraint_anchor

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2005 um 19:16 von brushbuilder bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
22.11.2005, 20:34
brushbuilder



ok hab ne lösung gefunden und zwar habe ich ein brush gemacht dann das zu funk_physbox gemacht. Dann habe ich die sitze dort dran mit phys_constrait fest gemacht. Dannach habe ich das func_physbox an das karusell gepartet und das ging.

hab aber auch ne andere lösung gefunden ....einfach mit point_viewcontrol

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche