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000 05.11.2005, 17:44 brushbuilder |
Hallo folgendes Problem und zwar, ich habe ein karusell gebaut was überschläge machen soll nun dort habe ich ,damit sich später leute reinsetzen können prisoner pots hingesetzt und mit phys_constrait an mein karusell befestigt unten habe ich ein link hingemacht wo man sich es mal downloaden kann und sich das problem ansehen kann. ps. ich bin vorhin sehr sauer auf grund bestimmter Ereignisse gewessen. link für die map : http://rapidshare.de/files/7223936/Karusell.vmf --wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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001 07.11.2005, 03:21 iconoclast |
1. Wo ist dein Problem? Es fehlt die Fragestellung |
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002 07.11.2005, 03:57 Dopefish |
jo, vielleicht solltest du sagen was du willst. und ein paar schöne, bunte bilderchen dazuposten... dann weiss man worum es geht, und wo dein problem liegt. In sind einem Rechtschreibfehler und/oder Grammatikfehler zwar meist sch***egal; verständlich sollte der Text aber noch sein. Interpunktion kann da - zum Beispiel - recht hilfreich sein. du kommst dir jetzt vielleicht beleidigt vor, oder verarscht... aber wenn du von Leuten Hilfe erwartest, dann ist es wohl das Mindeste, das du dich ordentlich ausdrückst und sagst, wie dein Problem aussieht. Ich kann mir nämlich nichts unter der Phrase "sitze werden im Karusell nachgezogen" vorstellen. --Resetting politics: |
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003 09.11.2005, 16:58 brushbuilder |
ok also das pic hier http://img405.imageshack.us/img405/3395/gmkunoparkv3b100062ff.jpg so und daaa sieht man es auch desto schneller das karusell umso weiter weg sind dann die sitze von ihrer ursprünglichen position. wenn es wieder langsam wird, dann gehen die sitze an die stelle am karusell wo sie sonst immer sind. http://img402.imageshack.us/img402/5966/gmkunoparkv3b100071xy.jpg ok ich seh selbst ein das der text oben ein bischen sch*** ist.. ursprünglich war das mal ein riesenrad aber das konnte ich vergessen da dort auch proleme kamen durch sollch phys_* entity --wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 17:04 von brushbuilder bearbeitet. |
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004 09.11.2005, 17:11 Richman Moderator |
Du hast die Sitze mit einem phys_constraint befestigt. Das ist eine physikalisch simulierte Verbindung, und solche neigen dazu, bei grossen Kräft nachzugeben, weil die Berechnung halt relativ einfach gemacht wird. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 09.11.2005, 17:35 brushbuilder |
ja hab ich aber dann verschwinden die sitze http://img402.imageshack.us/img402/5966/gmkunoparkv3b100071xy.jpg hier sieht man das ein sitz fehlt und den habe ich mit parent fest gemacht --wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 17:37 von brushbuilder bearbeitet. |
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006 13.11.2005, 12:04 Richman Moderator |
Du kannst dann höchstens noch versuchen, für alle die constraints einen phys_constraintsystem zu erstellen, bei dem du eine höhere "Iteration-Rate" einträgst. Vielleicht hilft das. btw: Hab deinen Doppelpost gelöscht. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 13.11.2005 um 12:04 von Richman bearbeitet. |
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007 15.11.2005, 18:36 brushbuilder |
thx das du den anderen post gelöscht hast nun ich werde das mal versuchen edit ne hilft auch ned ..kann man die berechung nich ihrgendwie vertiefen ? edit ich hab noch ne idee wie ich es machen könnte ...mal sehen ob das mit physballsocket geht edit wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen Dieser Beitrag wurde am 15.11.2005 um 19:16 von brushbuilder bearbeitet. |
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008 22.11.2005, 20:34 brushbuilder |
ok hab ne lösung gefunden und zwar habe ich ein brush gemacht dann das zu funk_physbox gemacht. Dann habe ich die sitze dort dran mit phys_constrait fest gemacht. Dannach habe ich das func_physbox an das karusell gepartet und das ging. hab aber auch ne andere lösung gefunden ....einfach mit point_viewcontrol --wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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