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Autor Beitrag
000
31.01.2002, 20:01
max_b



ich hab voll gende problemm, die ich mal anhand volgender Bilder erleutern will (nich lachen) ;)

Im ersten bild ist der skin hinten voll verzogen, weil die schräge fleche am nacken in echt viel länger ist als auf dem skinmesh (weil der ja 2d ist).
Frage 1:wie verhindere ich das
Im 2ten Bild sieht man das Face, was sich von der hälligkeit total vom rest unterscheidet, obwohl der skin farnlich gleich ist. Das selbe ist nämlich auch bei Smooth Shadet so.
Frage 2: wie kann ich das verhindern.

ich hoffe das geht irgendwie...

thank's for helping =D (jaha auch ich kan Englisch)

edit: scheiß bilder
edit2:Ahhh jetzt geht's

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2002 um 20:04 von max_b bearbeitet.
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001
01.02.2002, 20:35
Juggernaut



Zu prob. nr.1:
Wähl die betreffenden Faces aus, geh dann auf "groups" und dann "regroup". nun hast du eine neue gruppe und kannst mit dem texture coordinate editor die textur richtig scalen und verschieben.

Zitat:
Im 2ten Bild sieht man das Face, was sich von der hälligkeit total vom rest unterscheidet, obwohl der skin farnlich gleich ist. Das selbe ist nämlich auch bei Smooth Shadet so.

Ich denke mal du hast da ein backface in mitten von frontfaces (auch wenn man's nicht erkennt auf dem bild) Einfach das (kA ob der artikel richtig ist) fehlerhafte face auswählen und dann "face" -> "reverse vertex order"

Zitat:
thank's for helping =D (jaha auch ich kan Englisch)

kannste eben nich (apostroph falsch) ;D nimm's nicht ernst

ich hoffe, ich konnte helfen.
cu

--

Textmode Quake

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002
02.02.2002, 00:17
Metew



Zitat:
thank's for helping =D (jaha auch ich kan Englisch)

und deutsch auch nicht =)
Juggernaut hat recht, aber leider kann man halt in milkshape nicht direkt auf den mesh malen, so mit verwischen für übergängen.

--

SWCOOPFORCE-TEAM

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003
02.02.2002, 13:17
max_b



stimmt *lol* =D

@Juggernaut: ABER WIE FIND ICH RAUS WELCHES FACE NEN FEHLER HAT???

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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004
03.02.2002, 19:55
Juggernaut



lass dir das model in flat shaded statt in smooth shaded anzeigen, da sind die fehlerhaften backfaces schwarz.

und schrei nicht so :)

--

Textmode Quake

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005
03.02.2002, 20:48
max_b



Hab ich gemacht, seh nix (doch, nen haufen dreiecke die nicht aussehen als ob sie töten könnten ;D )

Aber auch wenn ich im 3d fenster in den kopf "reinfahre" müst ich ja das (den?) bacface sehen, tu ich aber nicht =(

sone (dreieckige) scheiße, naja trotzdem danke =)

--

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