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Autor Beitrag
000
10.06.2000, 14:19




Hi Ihr!

Nunja, hab da mal ne frage zum SDK von valve. Bracuh man eigentlich das "große" sdk um einen Singleplayer-Mod auf die beine zu stellen? Ich hab nämlich das pro sdk 2.0 runtergeladen und da sind alle waffen/player models, samt den monstermodels drin. Brauche ich trotzdem das SDK auf CD wenn ich neue gegner und waffen einfügen will oder geht das auch so? Ich frage weil man ja mit valve einen Lizensvertrag unterschreiben muss wenn man das SDK auf CD will, gibts da irgendwelche verpflichtungen oder muss ich da was zahlen? Hat dann zum schluss Valve Kontrolle über meinen Mod? Gibts irgendwo ein formular zum ausfüllen das mand ann an Valve schicken kann? Hoffe jemand kann mir die fragen beantworten...

Und nun zur Frage mit dem Intro! Ich möchte gleich am anfang ein Intro basteln, aber nicht so wie in HL in einem Zug, das weiss ich wie das geht, sondern entweder ein Intro das:

1. Man den Helden in der aussenansicht sieht wie er durch die Spielwelt läuft, man kann selber nicht eingreifen sondern muss warten bis das Intro vorbei ist.
2. ein Intro wo man durch die Egosicht des Helden blickt, und dieser einem bestimmten weg geht ohne dass der spieler etwas machen muss, spieler kann nicht eingreifen!

Bei dem zweiten Intro hätte ich vielleichts chon ne Idee! Wenn man den Spieler aif eine unsichtbare plattform stellt und ihn mit einem entity bannt das ihn einfriert und der plattform einen bestimmten weg gibt, dann könnte das doch gehen oder? Aber kann man dann auch einbauen dass der Held seinen kopf während dem "laufen" auch herumdreht, zur seite schaut, in den hummerl blickt, etc....?

Hoffe ihr könnt mir bei meinen (vielleicht idiotischen) fragen helfen, doch bitte entschuldigt mich, habe bisher nämlich noch nie RICHTIG groß rumgemappt und deshalb nicht mehr soviel erfahrung darinw eil ich zwischen durch auch mal ne pause gemahct hab!

Bis denne,
Euer Evil Axel!

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001
11.06.2000, 17:35




intros:
1.du musst den spieler irgendwo hinteleprotieren lassen wo man ihn nicht sieht. dann machst du eine kamerafahrt, die ein monster_generic als target hat. dieses monstergeneric hat eine scripted sequence.
2.du machst einfach eine kamerafahrt. als target der kamera machst du einen unsichtbaren zug, der "die kopfbewegung" simuliert.

TUTORIALS:
KAmera und -fahrt= <a href="http://www.planethalflife.com/vision/" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.planethalflife.com/vision/</a><!--autohttp-->
scripted sequence= <a href="http://www.thewall.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.thewall.de</a><!--autohttp-->

PS: Das Pro SDK 2 ist doch das, das 60 MB gross ist, oder? damit kannst du monster mit KI erstellen. Die CD (vertrag und so, näheres <a href="http://www.thewall.de/coding" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.thewall.de/coding</a><!--autohttp--> )brauchst du -glaube ICH nicht mehr.

jo... ich hoffe ich hab wiedermal geholfen

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