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Autor Beitrag
000
07.03.2002, 19:19
mod



hi!
bin neu hier.
ich vermisse bei den tutorials
eine menge sachen zu singelplayer maps.
ich weiß, dass sie eh sehr
im schatten der großen mods
cstrike, tfc usw stehen,
aber ich interessiere mich eben sehr
für sp. bin übrigens auch coop fan.

natürlich kann man sich das
auch selber beibringen, aber
ein paar tips wären schon hilfreich.

also konkret:

wie lasse ich monster wege laufen?
dazu passend ki geben, dass sie
beim laufen entweder angreifen,
oder auch nicht oder im allgemeinen
passiver reagieren. oder lässt sich das
nur triggern? von anderen spielen
kenne ich da auch unterschiedlichste sachen.
half-life ist noch ziemlich neu für mich.

ne richtige map hab auch nie gemacht, nur
so scherzmaps. zum abknallen eben. lol!

sy + danke im voraus

ps wegen meinem namen:
ich will niemanden provozieren,
sprich mod != moderator
mein voller nick ist
mod7t9z730 aber das verwirrt
viele und sind zu blöde einfach mod zu sagen =)
aber ich glaube, dass
das hier KEIN lamerverein ist.

--

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001
07.03.2002, 19:22
Sir_Pepe_the_rulA



Erstmal: http://www.thewall.de/coding/?inc=modfaq

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
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Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

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002
07.03.2002, 19:27
Onkel Dittmeyer



Um für Monster ein Netz zu erstellen in dem sie sich frei bewegen können
brauchst du info_nodes
An diesen Waypoints werden sich dann die Monster orientieren.
Mit dem Weglaufen - keine Ahnung
ich mach auch net soviel mit den Dingern

--

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003
07.03.2002, 19:37
mod



@Sir_Pepe_the_rulA:
hatte ich sogar schon per zufall gelesen,
weil ich eines tages gerne ein mod machen würde
hehe....(lol schaff ich NIE c++ is mir zu hardcore)
aber da steht eigentlich nichts wirklich dazu drin....also....?

@[dP]ThEpOpE:
ja hmm na gut....vielleicht target
dann die info_node und in der info_node
dann pointer auf die nächste.....ach ka...
der einzige editor der richtig schön leicht
ist heißt unrealed :). mit der unrealengine
komm ich klar, aber da ein mod zu machen
is ja auch echt leicht(er).

sy

--

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004
07.03.2002, 19:43
Pa



also wege mit ascripted_sequence .. mit target bla .. schau dir die entitisammlung an! das prob ist nur bei den dingern, die monster greifen dich net an bis sie am ziel sind .. (ausser mit triggern eben)

greez

--

_______________
cooldata.org - real bugware

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005
08.03.2002, 00:37
AlexNo.1



du kannst monster auf path_corners laufen lassen (name und target richtig einstellen, wie für func_train) das monster bekommt dann im target den namen des ersten p_c. dem monster keinen namen geben.
problem dabei: das monster beginnt ab mapstart mit dem laufen - triggern ist nicht möglich.

wenn das monster dich sieht, greift es an. info_nodes schaden hierbei auch nicht.

--

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