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000 01.03.2001, 20:09 neo_freeman |
als Multi Player Mapping. Das sag ich jetzt mal einfach so.
---> Also Atmosphäre und Spannung VOR Leveldesign und grandioser
neo_freeman |
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001 01.03.2001, 20:17 |
und was soll uns dieser thread bringen? -- |
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002 01.03.2001, 20:23 Sir_Prize |
gute frage aber was neo_freeman sagt stimmt wohl, aber bei SP-levels is auch noch ein reiz dabei, weil man auch viel mehr mit triggers und so arbeiten kann. ich find SP-mapping interressanter --[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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003 01.03.2001, 20:25 Dave |
jo ich auch. beide bereiche haben was für sich beim mp muss man coole sniperplätze und hinterhalte einkalkulieren bei sp ne fette story und coole räume und atmosphäre --#dave
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004 01.03.2001, 20:28 Sir_Prize |
wo wir eh grade beim spammen dabei sind...
[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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005 01.03.2001, 20:35 Archangel |
ich mappe auch lieber SP, man kann halt mehr atmosphäre reinbringen (scripted_sequence, scripted_sentence, sachen die nur einmal passieren (z. B. einstürzende Felsen)). allerdings weiss ich nicht wie das mit den r_speeds im SP ist. die grenze liegt doch eigentlich höher als im MP, aber die epolys sind deutlich höher (in einer szene hab ich einen epoly wert von 10000). dafür komm ich mit wpolys ganz gut aus, trotz berglandschaft nur 230. aber ok, in der szene sind 6 Teamkameraden, der player (kamera), und ein apache zu sehen. ist ja auch nur ne sequence -- |
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006 01.03.2001, 21:48 ElChupkapres |
wie habt ihr immer so niedrige r_speds? Ich hab zwar die R_speeds tuts gelesen aber trotzdem hab ich immer noch so hohe r_speeds Ich weiß nicht warum. Ich hab z.B. nen entflüftungsschacht der zwar etwas länger ist aber trotzdem sollten die r_speeds doch nicht auf fast 2000 gehen oder? -- |
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007 01.03.2001, 22:06 --Kampfsau-- |
kompilierst du die map auch richtig dass er net alles berechnen muss ? ich meine 2000 in einem lüftungsschacht ? -- |
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008 01.03.2001, 22:21 DukeBernd |
@Archangel: Meiner Meinung nach verliert die Sig ihren Witz wenn man sie so arg hervorhebt, dies nur so am Rand... Weitermachen! --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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009 01.03.2001, 23:58 |
@sir_Price: Der ist nicht ausgedacht, den gibt es wirklich. einfach mal im Duden nachschlagen :-). -- |
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010 02.03.2001, 12:58 Dave |
hmm. lüftungsschacht. dazu fällt mir nur 0/8 15 ein...
#dave
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011 02.03.2001, 13:11 -Cydney- |
Huch ? 40-50 Levels ? Da hast du dir aber was vorgenommen. Vielleicht bin ich auch besonders langsam, aber wenn man wie ich pro Map von der ersten Skizze bis zum Schluss mit einem Monat rechnet, dann biste da ja erst mal beschäftigt....
Aber bitte nicht wie in No One Lives Forever, wo man an einer Stelle sich über 15 Minuten lang ein Gespräch anhören muss, ohne es abbrechen zu können....... Lüftungsschächte können aber auch lustig sein, gerade dadurch, dass man krabbeln muss und nicht so schnell vorankommt. Man nehme nur Stirb Langsam, wenn die Terrors die Schächte mit Blei vollpumpen, und irgendwo hockt der Spieler und kommt nicht schnell genug weg.... Ich hoffe jetzt einfach mal dass niemand so fies ist und kurz meine Idee klaut, wenn doch, würde ich mich bei demjenigen gerne persönlich mit einer Email bedanken, mit Fotos von Anna Kournikowa im Anhang..... ;-) -- |
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012 02.03.2001, 13:22 EviLTaxi |
also, ich finde das Sp-mapping SEHR interressant, da man wie schon gesagt wurde viele sachen mit triggern und scripted_sequences und so machen kann,
Also, im allgemeinen finde ich mapping einfach super! --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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013 02.03.2001, 13:48 Sniperwuzel |
jaa Singelplayer ist die hohe Schule ;) Ich finds am schwierigsten beim SP die Balance zu halten. Auf der einen Seite abwechslung auf der anderen die story und die Gegner sind mit den Rätseln wieder so ein Faktor. Viele wirklich tolle Singelplyer maps sind bloss daran gescheitert das der Player mal vor langeweile eingepennt ist und dann wieder vor lauter Monster und Rätsel nicht mehr weitergekommen ist.
Lüftungsschächte ? Hahahaha damit hat ich auch trouble. der Witz ist ja der - wenn man die schon verwendt muss gleich ein komplexes Lüftungsnetzwerk entsstehen - wenn da in ner grossen map ein kleiner Schacht in den anderen Raum führt wirkt das schlicht unglaubhaft - eine klimaanlage zieht sich halt, wenn vorhanden durch die Räume :) - oder wie seht ihr des ? Ich könnt hier noch weiterschreiben - aber das was mich am meisten interresiert ist das weapon placement - hinzukriegen das sich die ganzen wummen schön nach Rheinfolge in der map wiederfinden ist son Meisterwerk für sich - wie geht ihr da ran ? -- Spass ist was ihr draus macht - ich mach mir nichts draus .......<br> http://www.breakout-f-Iraq.de >> Breakout from Iraq ein SP Mod für HL <br> http://www.q3radiant.de >> Alles über den Q3 Leveleditor Radiant
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014 02.03.2001, 14:02 Angelripper |
Naja, ich würd mal sagen : SP Maps sind schwieriger insofern, dass man vielmerh an den details arbeiten muss...
ANGELRIPPER
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015 02.03.2001, 14:04 ElChupkapres |
@Kampfsau Wie richtig? Ich Hab mit Shlct kompiliert und da die final release option genommen. -- |
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016 02.03.2001, 14:08 mani |
hä? versteh ich nich -- |
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017 02.03.2001, 15:01 Dymas |
Ich find SPmapping is was tolles mit story und usw. aber ich versuche immer in meine MP'S ne story einzubauen. Dieses sinnlose Dust-like gerenne um irgendwelche Kisten zusprengen die dann chemische Waffen sein sollen die irgenwo in einer vergammelten Wüstenstadt rumstehen find ich langsam öde.
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018 02.03.2001, 18:44 Sir_Prize |
Dymas hat recht, die story - sowohl in SP- als auch in MP-levels - muss glaubhaft sein. --[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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019 03.03.2001, 01:38 (KRI)I(AEON) |
Ne stimmt schon. Ich fange jetzt gerade mit SP mapping an. Bis jetzt ist es aber nur ne MP map :) Weil ich noch voll Probleme habe mit diesen scripted sequenzes. Genauer gesagt weiß ich nur was es ist aber null ahnung wie mans durchführt. Ist aber sicher komplizier die doofen Wissenschaftler dazu zu bringen das sie so laufen wie ich will :) Naja mal Tuts lesen. Achso ja was ich eigentlich sagen wollte. Ich finde SP mapping auch schwerer. Weil man da einfach mehr detail und schnick schnack einbauen muß. Baut man ne MP zb nur für HLDM dann reicht es als minimum wenn man schöne geometrie und gute beleuchtung drin hat. Über SP rede ich erst gar nicht :) --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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020 03.03.2001, 01:54 Assassinator |
Die scheisse bei SP is, das man Atmosphäre aufbauen muss. Im Multiplayer gehts ja nur darum, alle Gegner platt zu machen (oder so). Wenn man das im SP macht, dann spielt das keiner mehr. Denn nach spätestens zwei Leveln dumme Monster abknallen hat man keinen Bock mehr. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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