Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.03.2001, 20:09
neo_freeman



als Multi Player Mapping. Das sag ich jetzt mal einfach so.
Denn Computer-Gegner so zu plazieren, daß sie intelligent handeln und realistisch wirken ist, meiner Meinung nach, das höchste am Mappen.

---> Also Atmosphäre und Spannung VOR Leveldesign und grandioser
Architektur.

--

neo_freeman

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.03.2001, 20:17




und was soll uns dieser thread bringen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
01.03.2001, 20:23
Sir_Prize



gute frage

aber was neo_freeman sagt stimmt wohl, aber bei SP-levels is auch noch ein reiz dabei, weil man auch viel mehr mit triggers und so arbeiten kann. ich find SP-mapping interressanter

--

[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c]

visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt)

"Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
-Albert Einstein-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
01.03.2001, 20:25
Dave



jo ich auch. beide bereiche haben was für sich beim mp muss man coole sniperplätze und hinterhalte einkalkulieren bei sp ne fette story und coole räume und atmosphäre

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.03.2001, 20:28
Sir_Prize



wo wir eh grade beim spammen dabei sind...
@ laxavum:
wie kann man sich eigentlich so einen komplizierten namen ausdenken??

--

[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c]

visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt)

"Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
-Albert Einstein-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
01.03.2001, 20:35
Archangel



ich mappe auch lieber SP, man kann halt mehr atmosphäre reinbringen (scripted_sequence, scripted_sentence, sachen die nur einmal passieren (z. B. einstürzende Felsen)). allerdings weiss ich nicht wie das mit den r_speeds im SP ist. die grenze liegt doch eigentlich höher als im MP, aber die epolys sind deutlich höher (in einer szene hab ich einen epoly wert von 10000). dafür komm ich mit wpolys ganz gut aus, trotz berglandschaft nur 230. aber ok, in der szene sind 6 Teamkameraden, der player (kamera), und ein apache zu sehen. ist ja auch nur ne sequence

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.03.2001, 21:48
ElChupkapres



wie habt ihr immer so niedrige r_speds? Ich hab zwar die R_speeds tuts gelesen aber trotzdem hab ich immer noch so hohe r_speeds Ich weiß nicht warum. Ich hab z.B. nen entflüftungsschacht der zwar etwas länger ist aber trotzdem sollten die r_speeds doch nicht auf fast 2000 gehen oder?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
01.03.2001, 22:06
--Kampfsau--



kompilierst du die map auch richtig dass er net alles berechnen muss ? ich meine 2000 in einem lüftungsschacht ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
01.03.2001, 22:21
DukeBernd



@Archangel: Meiner Meinung nach verliert die Sig ihren Witz wenn man sie so arg hervorhebt, dies nur so am Rand...

Weitermachen!

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
01.03.2001, 23:58




@sir_Price: Der ist nicht ausgedacht, den gibt es wirklich. einfach mal im Duden nachschlagen :-).

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
02.03.2001, 12:58
Dave



hmm. lüftungsschacht. dazu fällt mir nur 0/8 15 ein...
jungs es geht um atmosphäre und besonders coole räumlichkeiten. nicht um lüftungsschächte! jeder der hl durchgegamt hat ist genug in denen dingern rumgekrochen. in meinem ganzen mod hab ich genau 2 lüftungschächte einkalkuliert, wie es im nachfolger aussieht weiss ich ned. 2! in etwa 40-50 levels! und die beiden sind ganz kurz, und sie treiben die story voran. im ersten hört man durch ein gitter ein gespräch, im zweiten sieht man die enterung eines schiffes, das isses!
also nix mehr lüftungschächte, grosse labors, weite wüstenlandschaften, ala deusex
hugh

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
02.03.2001, 13:11
-Cydney-



Huch ? 40-50 Levels ? Da hast du dir aber was vorgenommen. Vielleicht bin ich auch besonders langsam, aber wenn man wie ich pro Map von der ersten Skizze bis zum Schluss mit einem Monat rechnet, dann biste da ja erst mal beschäftigt....
Man kann auch mit wenig Maps eine lange Spielzeit erreichen.

Aber bitte nicht wie in No One Lives Forever, wo man an einer Stelle sich über 15 Minuten lang ein Gespräch anhören muss, ohne es abbrechen zu können.......

Lüftungsschächte können aber auch lustig sein, gerade dadurch, dass man krabbeln muss und nicht so schnell vorankommt. Man nehme nur Stirb Langsam, wenn die Terrors die Schächte mit Blei vollpumpen, und irgendwo hockt der Spieler und kommt nicht schnell genug weg....

Ich hoffe jetzt einfach mal dass niemand so fies ist und kurz meine Idee klaut, wenn doch, würde ich mich bei demjenigen gerne persönlich mit einer Email bedanken, mit Fotos von Anna Kournikowa im Anhang..... ;-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
02.03.2001, 13:22
EviLTaxi



also, ich finde das Sp-mapping SEHR interressant, da man wie schon gesagt wurde viele sachen mit triggern und scripted_sequences und so machen kann,
man hat einfach fast unendliche möglichkeiten sachen darzustellen und zu bauen.
Dennoch finde ich MP-mapping auch nicht schlecht, da man, wie zb. Dave sagte sniperplätze und burn-points nach eigenem ermessen erstellen kann!!!

Also, im allgemeinen finde ich mapping einfach super!

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
02.03.2001, 13:48
Sniperwuzel



jaa Singelplayer ist die hohe Schule ;)

Ich finds am schwierigsten beim SP die Balance zu halten. Auf der einen Seite abwechslung auf der anderen die story und die Gegner sind mit den Rätseln wieder so ein Faktor. Viele wirklich tolle Singelplyer maps sind bloss daran gescheitert das der Player mal vor langeweile eingepennt ist und dann wieder vor lauter Monster und Rätsel nicht mehr weitergekommen ist.
Und eben diese Balance zu halten - des find ich sauschwer.
Naja die Story richtig wie einen Roten Faden einzufädeln ist dann auch noch eine Kunst für sich. Lieber keine Story als die ganze map dadurch zu verhunzen. Es muss ja nicht immer die knallharte story sein.
Ich persöhnlich entwickel die Story nebenher beim Mappen weiter - und bind mich nicht an irgendwelche Sachen - grad krampfhaft zu versuchen des ding da einzubauen versaut auch einiges ... naja meine Meinung halt ;)

Lüftungsschächte ? Hahahaha damit hat ich auch trouble. der Witz ist ja der - wenn man die schon verwendt muss gleich ein komplexes Lüftungsnetzwerk entsstehen - wenn da in ner grossen map ein kleiner Schacht in den anderen Raum führt wirkt das schlicht unglaubhaft - eine klimaanlage zieht sich halt, wenn vorhanden durch die Räume :) - oder wie seht ihr des ?

Ich könnt hier noch weiterschreiben - aber das was mich am meisten interresiert ist das weapon placement - hinzukriegen das sich die ganzen wummen schön nach Rheinfolge in der map wiederfinden ist son Meisterwerk für sich - wie geht ihr da ran ?

--

Spass ist was ihr draus macht - ich mach mir nichts draus .......<br> http://www.breakout-f-Iraq.de >> Breakout from Iraq ein SP Mod für HL <br> http://www.q3radiant.de >> Alles über den Q3 Leveleditor Radiant
http://www.faq.at/editing >> Hl Editing & Tutorials by SHAK <br>

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
02.03.2001, 14:02
Angelripper



Naja, ich würd mal sagen : SP Maps sind schwieriger insofern, dass man vielmerh an den details arbeiten muss...
bei MP Maps ist es insofern schwerer, die r_speeds niedrig zu halten und auch einen gewissen "Flow" in MP Spiel zu erzegen....

--

ANGELRIPPER
http://mapreactor.gamesweb.com
We define reality.
immer noch stolzer gewinner des DMA147-Map des Monats Februar 2000 Awards. ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
02.03.2001, 14:04
ElChupkapres



@Kampfsau

Wie richtig? Ich Hab mit Shlct kompiliert und da die final release option genommen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
02.03.2001, 14:08
mani



hä? versteh ich nich

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
02.03.2001, 15:01
Dymas



Ich find SPmapping is was tolles mit story und usw. aber ich versuche immer in meine MP'S ne story einzubauen. Dieses sinnlose Dust-like gerenne um irgendwelche Kisten zusprengen die dann chemische Waffen sein sollen die irgenwo in einer vergammelten Wüstenstadt rumstehen find ich langsam öde.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
02.03.2001, 18:44
Sir_Prize



Dymas hat recht, die story - sowohl in SP- als auch in MP-levels - muss glaubhaft sein.

--

[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c]

visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt)

"Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
-Albert Einstein-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
03.03.2001, 01:38
(KRI)I(AEON)



Ne stimmt schon. Ich fange jetzt gerade mit SP mapping an. Bis jetzt ist es aber nur ne MP map :) Weil ich noch voll Probleme habe mit diesen scripted sequenzes. Genauer gesagt weiß ich nur was es ist aber null ahnung wie mans durchführt. Ist aber sicher komplizier die doofen Wissenschaftler dazu zu bringen das sie so laufen wie ich will :) Naja mal Tuts lesen. Achso ja was ich eigentlich sagen wollte. Ich finde SP mapping auch schwerer. Weil man da einfach mehr detail und schnick schnack einbauen muß. Baut man ne MP zb nur für HLDM dann reicht es als minimum wenn man schöne geometrie und gute beleuchtung drin hat. Über SP rede ich erst gar nicht :)

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
03.03.2001, 01:54
Assassinator



Die scheisse bei SP is, das man Atmosphäre aufbauen muss. Im Multiplayer gehts ja nur darum, alle Gegner platt zu machen (oder so). Wenn man das im SP macht, dann spielt das keiner mehr. Denn nach spätestens zwei Leveln dumme Monster abknallen hat man keinen Bock mehr.

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche