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000 03.08.2003, 12:05 J8sus |
Hi |
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001 03.08.2003, 12:25 Exec |
gegner im sp brauchen keine waypoints o_O ich würde auf model-fehler raten,denn wie schnell sich die gegner bewegen ist im model festgelegt (bei der lauf-animation muss sich im model also das model richtig bewegen,nich nur auf der stelle) ps:ja,mit pev->framerate kann man die anims beschleunigen,bringt aber nix,wenn sich das model dann nur auf der stelle schneller bewegt ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 03.08.2003, 14:12 LePrau |
Für die Gegner im Singleplayer wirst du Info_Nodes platzieren müssen. Das sind Point_entities und in der normalen Halflife.fgd enthalten. Setze die Nodes so, dass eine Node immer mindestens eine, besser 2 oder 3, andere Nodes sehen kann. An türen auf jeder Seite der tür eine, und den Node-Typ entsprechend umstellen. Die Wegpunkte für Bots, wie den Podbot etc. nützen den Halflife-Monstern garnichts :) -- |
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003 15.08.2003, 22:18 Sven166 |
Ich möchte Opossing Force Models in HL einbaun... doch irgentwie verwandeln die sich in ein Stück Holz und bewegen sich net... und das mit den info Nodes verstehe ich nicht. Ich habe sie ganz normal mit monster_generetic eingebaut. monster_generetic ist schlecht, man kann da fast nix einstellen... was muss ich machen das die Models aus OP F auf mich reagieren?? --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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004 16.08.2003, 02:01 Smeagol |
op4 spielen ^^ man setzt net einfach nur models nei |
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005 16.08.2003, 19:59 Sven166 |
Und wie mache ich das... in welcher Datei??? --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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006 17.08.2003, 13:47 WareWolf |
tja, da denkt wohl jemand, die KI der Monster steckt in der .mdl Datei Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 18.08.2003, 17:33 Sven166 |
Ich habe keine ahnung... aber der beitrag hat mir nur klar gemacht das die KI des CPU nicht in der mdl is. Aber wo gennau sie ist weis ich jetzt immer noch nicht *g*... --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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008 18.08.2003, 17:43 Exec |
also du musst dir deine eigenen dlls machen,wo wie und warum auf www.resourcecode.de --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 19.08.2003, 14:11 Sven166 |
danke. weis eigentlich einer von euch ob man die alten maps mit dem Editor von HL2 neu kompilieren kann??? (also aus einer HL Map eine HL2 Map machen??? denn ich glaube die vier Maps die ich für meinen mod mache laufen bei vielen nicht soooo gut...... r_speeds = 6000 sollte maximal auf 850 sein *g* net so gut glaube ich... --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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010 19.08.2003, 14:58 Smeagol |
ja sven deine hohen r_speeds liegen aber eher daran, dass du ohne vis kompilierst -- |
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011 19.08.2003, 19:59 Sven166 |
natürlich habe ich mit vis kompiliert. sooooo ein noob bin ich auch nicht *g* --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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012 19.08.2003, 20:29 Smeagol |
wie in einem andren thread erwähnt hast du ein leak, oder ? |
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013 19.08.2003, 21:36 ScyTheMan Moderator |
Das wird unter HL2 auch nicht viel besser laufen solange es normale brushes bleiben. -- http://choerbaert.org
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014 20.08.2003, 09:11 Sven166 |
Ich habe es geschafft, alle LEAKS sind weg, super. jetzt hat die MAP nicht mehr 6000 sondern nur noch 4000 r_speeds, huraaa ein fortschritt... *g* ich glaube da muss ich noch ein bissel pfeilen??? --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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015 20.08.2003, 13:04 Exec |
ja geh ein bisschen "pfeilen" o_O "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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016 20.08.2003, 21:25 Sven166 |
niemals, ich scripte und mappe schon seit 2 monaten um die 8 stunden am tag an diesen maps. da werde ich die wohl kaum löschen, bei mir fengen die maps erst bei 8000 r_speeds an zu ruckeln. --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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017 20.08.2003, 21:44 ScyTheMan Moderator |
Und deswegen wirst du er einzigste sein der die map jemals spielen wird. -- http://choerbaert.org
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018 23.01.2004, 14:37 BlacKcuD |
@Sven166: als guter mapper muss man sagen können "weg damit !" auch wenns noch so toll aussieht und wenn du massenhaft entities verwendet hast (kannste ja die per prefab übernehmen) --www.levelplanet.de.vu |
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