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000 19.02.2002, 15:10 Lord of the Sith |
Ich bin gerade dabei eine Sp Mod zu machen. Mit etwas verändertem Code + 2 neu Waffen + 2 neue Gegner Models. 2 Pics: Frage: Ich will eine eigene cl_dlls und dlls machen. (ich hab schon alle tuts gelesen) Aber es klappt nicht. Wenn ich meine compilte cl_dlls (ohne ein Fehler) in mein Mod Verzeichnis kopiere kann man den Mod Namen nicht mehr im Custom Game Menue anklicken! Warum? --Ich bin ein Star Wars liebhaber Dieser Beitrag wurde am 19.02.2002 um 15:11 von Lord of the Sith bearbeitet. |
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001 19.02.2002, 15:33 MurdoC |
//Anfang vom Mod Faq von DHCC http://www.thewall.de/coding/?inc=modfaq#7 --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... Dieser Beitrag wurde am 19.02.2002 um 15:34 von MurdoC bearbeitet. |
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002 19.02.2002, 15:45 Lord of the Sith |
thx aber: Ich bin ein Star Wars liebhaber |
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003 19.02.2002, 19:42 Lord of the Sith |
ach ja kann eine cl_dlls 2.05 MB groß sein? Ich bin ein Star Wars liebhaber |
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004 19.02.2002, 19:46 BRoDO |
-- [ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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005 19.02.2002, 19:57 RirA |
vielleicht kompilierst du nicht als RELEASE? sonder debug... -- |
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006 19.02.2002, 19:59 Lord of the Sith |
wie geht das??? als RELEASE kompilieren? --Ich bin ein Star Wars liebhaber |
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007 19.02.2002, 20:01 R2-D2 |
kuck mal, 4 signaturen auf einmal *g* wie es passiert nichts? du meinst die konsole oeffnet sich, aber es passiert nichts? dann steht wohl "console" auf "0". schalt auf alle faelle aber "developer" auf "1", falls du das nicht hast und du mit "es passiert nichts" meinst das text in der konsole erscheint, aber eben 'nix passiert', lol (/me is confused, von seinem eigenen text) --®2-D2
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008 19.02.2002, 20:04 Lord of the Sith |
nein ich drücke auf NEUES SPIEL dann auf EINFACH danach kommt keine Console! Nur ein schwarzer Bildschirm! --Ich bin ein Star Wars liebhaber |
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009 19.02.2002, 20:04 Exec |
@rira: *dummfrag* was is denn der unterschied zw. release und debug?! ich hab nämlich nur die debug (nehme ich doch an, weil die dll ja im debug ordner is)! is das ein großer unterschied? und wie kann man auf release umstellen?! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 19.02.2002, 20:12 RirA |
Also: MSVC++-->Projekt öffnen-->Erstellen-->Aktive Konfiguration festlegen...-->RELEASE |
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011 20.02.2002, 07:31 Lord of the Sith |
Jetzt hab ich noch ein Peob. die Console wird geladen aber mit der Fehlermeldung: Can't get DLL API ! hää?? --Ich bin ein Star Wars liebhaber |
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012 20.02.2002, 13:56 Exec |
is das nich normal?! ich glaub, den "error" hab ich auch immer ... ;-) gib doch einfach mal in die verdammte console "map deinmapnamenohne.bpshierrein" ein! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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013 20.02.2002, 14:22 Lord of the Sith |
kann mir nich jemand ein Sp Grundgerüst coden? --Ich bin ein Star Wars liebhaber |
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014 20.02.2002, 15:02 Lord of the Sith |
kann es sein, dass es in der HL_Full_SDK_2_2_Source keine hl.dsw gibt?? --Ich bin ein Star Wars liebhaber |
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015 20.02.2002, 16:09 RirA |
WAS SIND DAS FÜR VERDAMMTE FRAGEN? MOD FAQ!!!!!!! |
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016 20.02.2002, 16:40 [RMen]OneStone |
Also, die Meldung "Can't get DLL API" bedeutet der konnte die DLL nicht finden, sie muss wie folgt gespeichert werden (ohne WENN UND ABER!): georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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017 20.02.2002, 16:48 Exec |
hhmm, dann wars sicher aus der zeit, wo ich noch keine client.dll hatte =D --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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018 02.03.2002, 10:57 Lord of the Sith |
also ich hab jetzt den 1. Abschnitt fertig! Jetzt möchte ich eine neue Waffe einbauen (vielmehr möchte ich ein anderes model für weapon_9mmhandgun haben) wäre das möglich? Muss man dazu den Code verändern? Das gleiche gilt auch für die models! --Ich bin ein Star Wars liebhaber Dieser Beitrag wurde am 02.03.2002 um 11:21 von Lord of the Sith bearbeitet. |
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019 02.03.2002, 15:09 R2-D2 |
nicht, wenn die reihenfolge der animation und die abspieldauer genau mit denen von der glock uebereinstimmen --®2-D2
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020 02.03.2002, 19:40 Lord of the Sith |
ok angenommen ich hab so ein Model wie kann ich (das Model) in meine Mod einfügen? Einfach in den models ordner meiner Mod kopieren oder was? Wenn die Suchfunktion gehen würde, würde ich nicht solche dummen Fragen stellen:)) --Ich bin ein Star Wars liebhaber |
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021 03.03.2002, 00:27 RirA |
Genau, und eben in das original Model umbenennen (z.B. gauss.mdl). -- |
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022 03.03.2002, 10:26 Lord of the Sith |
In der libist.gam auch was verändern? --Ich bin ein Star Wars liebhaber |
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023 03.03.2002, 13:01 Jotzet |
neee, wozu denn? Liblist.gam stehen ja nur die allgemeinen informationen über MOD drinne...die hat nix mit den moddels zu tun..:) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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