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Autor Beitrag
000
19.02.2002, 15:10
Lord of the Sith



Ich bin gerade dabei eine Sp Mod zu machen. Mit etwas verändertem Code + 2 neu Waffen + 2 neue Gegner Models.

2 Pics:

Frage: Ich will eine eigene cl_dlls und dlls machen. (ich hab schon alle tuts gelesen) Aber es klappt nicht. Wenn ich meine compilte cl_dlls (ohne ein Fehler) in mein Mod Verzeichnis kopiere kann man den Mod Namen nicht mehr im Custom Game Menue anklicken! Warum?

--

Ich bin ein Star Wars liebhaber

http://www.swcoopforce.net/


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2002 um 15:11 von Lord of the Sith bearbeitet.
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001
19.02.2002, 15:33
MurdoC



//Anfang
gamedir "svinstagib" //dies ist der Name des Ordners eurer Mod in eurem HL Ordner (von Counter-Strike wäre es z.B. cstrike)
game "SV Insta Gib" //naja der Name eurer Mod eben
url_info "www.planethalflife.com/svinstagib" //hier kommt die Homepage URL eurer Mod hin
//url_dl "www.planethalflife.com/svinstagib" >//dies sollte die URL sein, wo man die Mod runterladen kann, ist aber von valve nicht so gut gemacht, also am besten weglassen
version "1.1" //dies ist die Version in der eure Mod gerade ist
size "1048576" //die grösse des Mods in BYTES, dies wäre also 1 MB
svonly "1" //diese Mod wäre SERVER SIDE ONLY, was bedeutet, dass es nur der Server haben muss, der Client (also der Spieler) es nicht runterladen muss
cldll "0" //hier muss angegeben werden ob die Mod einen eigene client.dll hat (0=nein)
hlversion "1108" //hmm bringt nicht viel, soll aber die HL Version sein, für die ihr die Mod gecodet habt
type "multiplayer_only" //das wird oft falsch gemacht! Wenn ihr ein Single- und Multiplayer oder ein Singleplayer Mod gemacht habt, kommt hier „Single“ hin - falls ihr aber ein Multiplayer-only Mod gemacht habt (StandardSDK) kommt hier "multiplayer_only" hin und nichts anderes!
mpentity "info_player_deathmatch" //das entity an dem der Spieler spawnen soll, könnt ihr wohl meistens so lassen
gamedll "dlls\mp.dll" //eure server.dll, standart wird wohl hl.dll oder mp.dll sein
nomodels "0" //wenn ihr nicht über „customize“ das Model wählen lassen wollt, z.B. bei Teamplay Mods kommt hier ne 1 hin
startmap "c0a0" //nur für Singleplayer fähige Mods wichtig, die Startmap ohne .bsp
trainingmap "t0a0" //wie oben, aber die Trainingsmap
gamedll_linux "dlls/hl_i386.so" //ja, wenn ihr einen Linux Port für eure Mod habt, kommt der genau da hin (der Pfad eben)

vom Mod Faq von DHCC http://www.thewall.de/coding/?inc=modfaq#7

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
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*****ICQ 126894404*****


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2002 um 15:34 von MurdoC bearbeitet.
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002
19.02.2002, 15:45
Lord of the Sith



thx aber:
Wenn ich versuche eine Map zu laden (Neues Spiel oder Multiplayer.....)passiert nichts! Den startmap eintrag hab ich!

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003
19.02.2002, 19:42
Lord of the Sith



ach ja kann eine cl_dlls 2.05 MB groß sein?
Das Prob. von oben hab ich immer noch!

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004
19.02.2002, 19:46
BRoDO



--
ach ja kann eine cl_dlls 2.05 MB groß sein?
--
ja, kann sie.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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005
19.02.2002, 19:57
RirA



vielleicht kompilierst du nicht als RELEASE? sonder debug...

--

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006
19.02.2002, 19:59
Lord of the Sith



wie geht das??? als RELEASE kompilieren?

--

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007
19.02.2002, 20:01
R2-D2



kuck mal, 4 signaturen auf einmal *g*

wie es passiert nichts? du meinst die konsole oeffnet sich, aber es passiert nichts? dann steht wohl "console" auf "0". schalt auf alle faelle aber "developer" auf "1", falls du das nicht hast und du mit "es passiert nichts" meinst das text in der konsole erscheint, aber eben 'nix passiert', lol (/me is confused, von seinem eigenen text)

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

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008
19.02.2002, 20:04
Lord of the Sith



nein ich drücke auf NEUES SPIEL dann auf EINFACH danach kommt keine Console! Nur ein schwarzer Bildschirm!

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009
19.02.2002, 20:04
Exec



@rira: *dummfrag* was is denn der unterschied zw. release und debug?! ich hab nämlich nur die debug (nehme ich doch an, weil die dll ja im debug ordner is)! is das ein großer unterschied? und wie kann man auf release umstellen?!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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010
19.02.2002, 20:12
RirA



Also: MSVC++-->Projekt öffnen-->Erstellen-->Aktive Konfiguration festlegen...-->RELEASE
Die Release Version der Dll ist einfach viel schneller.

--

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011
20.02.2002, 07:31
Lord of the Sith



Jetzt hab ich noch ein Peob. die Console wird geladen aber mit der Fehlermeldung: Can't get DLL API ! hää??

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012
20.02.2002, 13:56
Exec



is das nich normal?! ich glaub, den "error" hab ich auch immer ... ;-) gib doch einfach mal in die verdammte console "map deinmapnamenohne.bpshierrein" ein!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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013
20.02.2002, 14:22
Lord of the Sith



kann mir nich jemand ein Sp Grundgerüst coden?

--

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014
20.02.2002, 15:02
Lord of the Sith



kann es sein, dass es in der HL_Full_SDK_2_2_Source keine hl.dsw gibt??

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015
20.02.2002, 16:09
RirA



WAS SIND DAS FÜR VERDAMMTE FRAGEN? MOD FAQ!!!!!!!
Sorry, aber das mußte sein :-]...

--

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016
20.02.2002, 16:40
[RMen]OneStone



Also, die Meldung "Can't get DLL API" bedeutet der konnte die DLL nicht finden, sie muss wie folgt gespeichert werden (ohne WENN UND ABER!):
/half-Life/deinmod/cl_dlls/client.dll

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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017
20.02.2002, 16:48
Exec



hhmm, dann wars sicher aus der zeit, wo ich noch keine client.dll hatte =D

--

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018
02.03.2002, 10:57
Lord of the Sith



also ich hab jetzt den 1. Abschnitt fertig! Jetzt möchte ich eine neue Waffe einbauen (vielmehr möchte ich ein anderes model für weapon_9mmhandgun haben) wäre das möglich? Muss man dazu den Code verändern?

Das gleiche gilt auch für die models!

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Dieser Beitrag wurde am 02.03.2002 um 11:21 von Lord of the Sith bearbeitet.
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019
02.03.2002, 15:09
R2-D2



nicht, wenn die reihenfolge der animation und die abspieldauer genau mit denen von der glock uebereinstimmen

--

®2-D2
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020
02.03.2002, 19:40
Lord of the Sith



ok angenommen ich hab so ein Model wie kann ich (das Model) in meine Mod einfügen? Einfach in den models ordner meiner Mod kopieren oder was?

Wenn die Suchfunktion gehen würde, würde ich nicht solche dummen Fragen stellen:))

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021
03.03.2002, 00:27
RirA



Genau, und eben in das original Model umbenennen (z.B. gauss.mdl).

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022
03.03.2002, 10:26
Lord of the Sith



In der libist.gam auch was verändern?

--

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023
03.03.2002, 13:01
Jotzet



neee, wozu denn? Liblist.gam stehen ja nur die allgemeinen informationen über MOD drinne...die hat nix mit den moddels zu tun..:)

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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