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Autor Beitrag
000
17.11.2001, 21:05
Retro



Hört sich vielleicht komisch an, hat aber nen Sinn ;)

Ich denke an eine Art Schild, mit nem kleinen Sichtfenster. Da man ja nur den Rendermode des gesamten Viewmodels ändern kann, denke ich mir mal das man zwei nehmen müsste. *g*

Die Frage ist jetzt nur, wie und ob sich das realisieren lässt?! Vielleicht nen kleiner Denkanstoß:)

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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001
18.11.2001, 02:34
Basiror



nein musste in ein model packen

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

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002
18.11.2001, 02:48
Retro



Nein! Das geht nämlich nicht...

Es musst doch verfluchtnochmal möglich sein, zwei Viewmodels paralell zu sehen!

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003
18.11.2001, 12:47
Creeper



hm, schreib doch den RenderCode um :P

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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004
18.11.2001, 21:26
TheTinySteini



Hm, mach ein Schild, das Sichtfenster lässt du einfach frei, und setzt dort Attachment Points hin. Dann zeichnest du mit TriAPI ne Glasscheibe rein. Weiß net ob das vernünftig funzt, aber nunja...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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005
20.11.2001, 17:12
[GOD]ShadowLord



mach 2 entities: 'n schild(standard-typ) und das glas,das nur die eine
aufgabe hat,immer an der richtigen position relativ zum schild zu bleiben
und zu verschwinden,wenn das schild weg ist(kostet 'n bisschen rechenzeit,
sollte aber funktionieren)

--

they come in peace - and go in pieces

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006
20.11.2001, 17:32
Retro



Hmm, na gut, währe vielleicht ne Möglichkeit, aber das müsste ja wiederum auch gerendert werden :)

Viewmodelcode umschreiben sagt mir nun nicht wirklich zu :D
Aber die Methode mit der TriAPI hört sich vernünftig an, muss ich mal irgendwie versuchen.

Auf jedenfall Thx!

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