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Autor Beitrag
000
20.11.2002, 19:35
Alex1023



hi,
also, folgendes Problem: Ich habe eine Map gebaut, die länglich is. Wenn ich die map teste und in die Richtung sehe, in der sie langgezogen ist, dann beginnt die map bei mir zu haken, obwohl ich gegen einen Wand sehe, es kann dann doch eigndlich gar nicht an den r_speeds leigen, oder?
und wie bekomm ich das weg - muss ich meine Map an der langen seite "abschneiden"? das wär verdammt schei*e! echt!

alex1023

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001
20.11.2002, 21:32
Wom



erzähl mal was sich da alles in diesem langen gang befindet .
und wie groß hast du die texturen gescalet .
vorab:
Evtl. liegts nur an den texturen , versuche sie grösser zu machen.

--

Sprite Overflow -->http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=17585

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002
20.11.2002, 21:48
Spill



wie hoch sind die r_speeds in diesem Bereich denn?

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Hompage

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003
20.11.2002, 22:01
Alex1023



also - meine map ist nicht allzu groß! und es ist auch nicht wirklich ein gang, sondern eine art stadt, die lang ist - (mit sky!) - ich weiß nicht, aber es hakt - nicht ganz so schlimm, aber wie kann man das ändern? Texturen sind 3.8MB (wenn du das meinst, wenn nich, weiß ich nich, was du meinst!)

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004
20.11.2002, 22:03




ich geh mal davon aus, das du mit vis compiled hast, wenn nicht solltest du das schleunigst nachholen =]

ansonsten kann das an der leaf-aufteilung liegen, dass du in leafes sehen kannst, die komplexe Formen und Brushes beinhalten und so komplett berechnet werden. Wenn gar nix anderes hilft (Texturen kleiner scalen usw.) dann probier dich mal an hint-brushes

-LeJean-

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005
22.11.2002, 16:36
Red Storm



hm - eine stadt - hast vielleicht , hohe türme und dann wieder kleinere gebäude wo man praktisch darüberhüpfen könnte ?

dann geht das ordentlich in die r_speeds.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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