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000 01.06.2001, 00:47 Hifi |
Da gibt es ca. 20 Stück, und ich will jetzt nicht eine Map 20 mal compilen, um zu testen, wie es sich anhört. Sind die Sounds in irgendeinem Ordner drin, damit ich sie anhören kann, wie sie klingen?
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001 01.06.2001, 01:00 mastercad |
jo die sind in nem ordner und du kannst auch eigene hinzufügen die du aber dann bei deiner map auch mitgeben mußt ;) kuckt ihr euch eigentlich auch mal auf eurer pladde um vor solchen fragen ??? C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\sound das is bei mir das verzeichnis cYa CAD -- |
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002 01.06.2001, 01:09 LePrau |
Wenn du nun nicht die Sounds von CS meinst, die Half-Life-Sounds sind in der pak0.pak In der pak0.pak befindet sich eine komplette Verzeichnisstruktur, hier sind auch die SP-Maps enthalten. Du kannst dir die pak0.pak wie so eine Art RAR oder ZIP vorstellen, nur das leider nicht komprimiert sondern nur zusammengefasst wurde.
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003 01.06.2001, 01:14 Term |
Ach Kinners, lest Ihr denn überhaupt, was er gefragt hat? Es geht um ENV_SOUNDS!!! Die env_sounds sind überhaupt keine Sounds und somit auch nirgendwo auf der Platte zu finden. Vielmehr sind es Halleffekte, die auf alle Sounds angewendet werden, die in deren Radius abgespielt werden. "Chamber small" bspw. wird allen Sounds (Waffen, Schritte, Umgebung) einen Halleffekt geben, als befände man sich in einem kleinen Raum. Solange der Spieler nicht durch den Radius eines neuen env_sounds läuft, wird dieser Effekt angewandt. Leider werden env_sounds immer sehr unterschätzt und von Hobbymappern selten plaziert, dabei sind sie IMHO unerläßlich für eine stimmungsvolle Map. In meinen Maps gibt es für jede unterschiedliche Raumgröße auch einen env_sound, das macht einiges! Allerdings wirst Du die Effekte wirklich erst testen müssen, es gibt keine Möglichkeit, diese im voraus zu hören. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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004 01.06.2001, 01:25 Hifi |
Also ich hab mir die Sounds rauskopiert, aus der pak0.pak, aber gefunden hab ich nichts. Also ich suche folgende Sounds:
Es sind zwar nur 10 Entites, aber dann muß man sich nicht immer den Sound in HL anhören.
------------------------------- [c=#FF0000]Danke Term, jetzt hat sich die Frage beantwortet.[/c]
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