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000 16.07.2001, 20:08 ¿PERSER? |
huhu fick fack brauch ich nicht sowas......... |
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001 16.07.2001, 20:14 Richman Moderator |
Also, du machst da wo der Player gechanget werden soll einmal einen trigger_changelevel (das mit dem changelevel haste ja wohl im griff, oder?). Aber noch besser wäre wenn du den Player einfach in ein kleines Käschtli ausserhalb des Level teleportieren würdest (mit multisource: auch zeitlich getriggert). der trigger_changelevel befindet sich eben in diesem Käschtli (braucht jedoch so nicht getriggert zu werden), und sobald der Player hinein teleportiert wird, wird er gechancet. Haste alles verstanden? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 16.07.2001 um 20:16 von Richman bearbeitet. |
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002 16.07.2001, 20:28 ¿PERSER? |
>Also, du machst da wo der Player gechanget werden soll einmal einen fick fack brauch ich nicht sowas......... |
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003 16.07.2001, 21:09 WareWolf |
starte doch zu Beginn mit trigger_auto einen multi_manager. Darin kannste die verzögerungszeit in Sek einstellen. Du kannst auch direkt im Trigger ein delay eingeben (denk ich mal), mit mm funktioniert´s sicher. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 16.07.2001, 21:10 ¿PERSER? |
direkt im Trigger ein delay eingeben <--------------- funzt nicht schon getestet fick fack brauch ich nicht sowas......... |
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