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000 01.06.2002, 17:12 Albatros |
hallo, ich baue momentan an folgendem Level: http://www.boomspeed.com/albatros/flussueberquerung210002.jpg Ich bin bislang beim Mappen so vorgegangen, dass ich immer eine größere Box um die Karte gezogen habe um sie dann zu compilen. Aber ich bin mir absolut sicher, dass dieses Prinzip - gelinde gesagt - scheiße ist. Wie mache ich die Karte dicht, ohne einen riesen Kasten drumherum zu ziehen, der eh' nur dafür sorgt, dass mein hlvis und -rad abstürzen? Bitte um Antwort! :o) Albatros --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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001 01.06.2002, 17:44 Megge |
na wie wohl ? |
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002 01.06.2002, 20:04 Albatros |
ja, klingt komisch, ich weiß. Also, anders formuliert: am vorliegenden Beispiel bleibt mir ja nichts anderes uebrig als den 'himmel' sehr hoch liegen zu lassen, was wiederum die leaf thread zeit nach oben jagt, oder? Wieviel Platz an die Decke soll ich denn lassen? gruß alba --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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003 01.06.2002, 21:29 Onkel Dittmeyer |
Hmm das kommt wohl drauf an wie hoch man in der Map insgesammt kommen kann. Also ich meine von der technischen Seite -> wie hoch man auf Kisten oder was weiß ich klettern kann. -- |
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004 01.06.2002, 21:40 the-middleman |
Vergiss nicht platz für Granaten und so zu lassen. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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005 02.06.2002, 00:10 Leviathan |
wenn ein eine hldm oder op4 map ist solltest du gaussjump mit einkalkulieren. Entities: HL | HL² |
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