Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.06.2002, 17:12
Albatros



hallo,

ich baue momentan an folgendem Level: http://www.boomspeed.com/albatros/flussueberquerung210002.jpg

Ich bin bislang beim Mappen so vorgegangen, dass ich immer eine größere Box um die Karte gezogen habe um sie dann zu compilen. Aber ich bin mir absolut sicher, dass dieses Prinzip - gelinde gesagt - scheiße ist. Wie mache ich die Karte dicht, ohne einen riesen Kasten drumherum zu ziehen, der eh' nur dafür sorgt, dass mein hlvis und -rad abstürzen?

Bitte um Antwort! :o)

Albatros

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

ICQ UIN 112436252

Skype: tilalbatros

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.06.2002, 17:44
Megge



na wie wohl ?
einfach dicht zubauen.. was ist denn das für ne frage ?!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
01.06.2002, 20:04
Albatros



ja, klingt komisch, ich weiß.

Also, anders formuliert: am vorliegenden Beispiel bleibt mir ja nichts anderes uebrig als den 'himmel' sehr hoch liegen zu lassen, was wiederum die leaf thread zeit nach oben jagt, oder? Wieviel Platz an die Decke soll ich denn lassen?

gruß

alba

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

ICQ UIN 112436252

Skype: tilalbatros

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
01.06.2002, 21:29
Onkel Dittmeyer



Hmm das kommt wohl drauf an wie hoch man in der Map insgesammt kommen kann. Also ich meine von der technischen Seite -> wie hoch man auf Kisten oder was weiß ich klettern kann.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.06.2002, 21:40
the-middleman



Vergiss nicht platz für Granaten und so zu lassen.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
02.06.2002, 00:10
Leviathan



wenn ein eine hldm oder op4 map ist solltest du gaussjump mit einkalkulieren.
schönes beispiel wo das vergessen wurde ist bounce, mach da mal einen gaussjump, wo du den crossbow bekommst, da bist du sofort am sky.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche