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Autor Beitrag
000
22.08.2001, 19:08
Deathstar



Obwohl es in den Tut's leicht beschrieben ist, bin Ich zu ungebildet um eine Leiter zu machen ich kann schon Waser und Glas machen aber ich möchte auch Leitern können!Also bitte schreibt mir hier in den thread eine art mini "Tutorial" so stichpunktartig wenn geht!
Danke für jede sinnvolle antwort!

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001
22.08.2001, 19:09
Deathstar



Falls einer Fragen sollte warum diese drei Sachen (GLAS,WASSER,LEITER) ist die Lösung ganz einfach; ich will unser Hallenbad Mappen!

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002
22.08.2001, 19:09
m.a.b.b.b



du baust einen Brush und machts ihn zu einen func_ladder entity...das wars....

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-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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003
22.08.2001, 19:13
Deathstar



Aber in den Tutorials steht was damit man es durchsichtig macht wie mache ich das?

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004
22.08.2001, 19:13
Infi



du baust einen brush der die leiter darstellt und davor machst du einen brush und machst nur den brush davor zu func_ladder

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005
22.08.2001, 19:15
Deathstar



Und was mache ich mit den anderen Brush?

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006
22.08.2001, 19:25
gReEn_IcE



das muss ein func_Wall sein

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-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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007
22.08.2001, 19:28
Deathstar



brauch ich nicht noch aaatrigger-textur?

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008
22.08.2001, 19:29
m.a.b.b.b



ist das Tut wirklich so schwer zu verstehen...? hmpf

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-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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009
22.08.2001, 19:30
tobsn



das is ganz eifach:
du machst einen brush und machst ihn zu func_ladder
an dieser leiter kann der spieler jetzt hinaufklettern, nur da func_latters im spiel unsichtbar sind brauchst du ncoh einen brush der die sichtbare leiter darstellt, den past du so an wie du wie leiter von den abmessungen her haben willst und legst eine leiter textur darauf (hat ein "{" am anfang), diesen brush machst du zu func_wall und stellst bei rendermode "texture" und bei FX amound "255". dann werden die blauen teile der textur durchsichtig => leiter

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Dieser Beitrag wurde am 22.08.2001 um 19:37 von tobsn bearbeitet.
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010
22.08.2001, 19:31
Richman
Moderator


Die textur spielt keine rolle. Ich zum beispiel nehm' die aaatrigger-textur einfach für die func_ladder damit ich das teil besser identifizieren kann.

Du willst bestimmt die HL-leitertexturen verwenden, weisst aber nicht wie man das blaue transparent macht, oder?

func_wall
RenderMode: Solid
FX amount: 255

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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011
22.08.2001, 19:32
Richman
Moderator


Mist! Da war schon einer schneller!

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Dieser Beitrag wurde am 22.08.2001 um 19:33 von Richman bearbeitet.
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012
22.08.2001, 19:41
Deathstar



Danke für alles Leute!

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013
22.08.2001, 20:08
Infi



besser spät kapieren als nie ;)

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