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Autor Beitrag
000
17.05.2001, 17:58
Hanky



Moin..

..und wieder mal präsentiere ich euch ein beschissenes Waafencodeprob:

Ich habe eine Waffe mit Schalldämpfer..die Animationen sind genau so wie bei der m4a1 aus CS. Der Wechsel des Schalldämpfers ect. Funktioniert gut, alles perfect!

Was mich stört: Der Muzzleflash effect ist genau verkehrt! Wenn der Dämpfer drauf ist, muzzelt es nur da, wo eigentlich der Lauf zu Ende ist, wenn er nicht drauf ist, muzzelt es etwas vor dem Lauf, da wo der Schalldämpfer aufgebaut ist!

Jetzt weiss ich nicht, was ich machen muss, damit der Fehler weg geht!
Ich habe 2 .cs Dateien gemacht, da mir die Lösung am simpelsten vorkommt,
im code der Waffe dann if(Silenced) Abfragen gemacht, z.B. in der Secondary Attack ( void ) .

Beim schiessen wird dann das PLAYBACK_EVENT(oder wie das heisst..) entsprechend ausgewählt, damit es nicht zu den falschen Animationen kommt
(Schalldämpfer aktiviert, beim Schuss kein Dämpfer..)

Im client habe ich 2 mal fast das selbe: einman die Schuss funktion ohne Dämpfer, einmal mit..

..aber was is nu mit dem Muzzle?

(Rechtschreibfehler sind absicht!!)

--

hankYs Page

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001
17.05.2001, 18:10
gerk



1 frage:Was genau ist das "Muzzle-flash"-ich habe schon schlimmste diskusionen darüber gehört jetz will ichs mal von nem profi hoern bitte.

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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002
18.05.2001, 13:23
Hanky



ich bin kein Profi...aber mir wurde gesagt, das es das Mündungsfeuer ist!

--

hankYs Page

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003
18.05.2001, 13:57
Buy-Menu-Man



*lol*
jo!
Ich glaub das war nicht seine Frage!

Soviel ICH weiß (bin auch kein Profi) ist das bei den Models dabei......also kann man glaub nicht im Code verändern.....aber ich weiß nicht genau!

--

http://battletech-hl.teamfortress2.de

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004
18.05.2001, 14:09
TheTinySteini



Jo, die Muzzleflashes werden in der .qc-Datei des Models getriggert, mit sogenannten events. Da hat wohl der Modeller versagt ;-)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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005
18.05.2001, 14:38
Hanky



AAAHHHH.....SCHEI*E..und dich werd da noch Wahnsinnig..AARRRRR

*ALLES(ausser den PC)WASFINDZUSAMMENSCLAG*

Wie kann ich das als non-modeller ändern? in ms3d decompilen..und dann??

Danke Vorerst!

--

hankYs Page

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006
18.05.2001, 15:41
Another1



du kannst die MuzzleEvents ändern. Suche mal in client.dll nach 5001 oder so und du wirst sehen =P

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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007
18.05.2001, 16:43
Hellfire



Steht in der entity.cpp [client.dll].

--

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008
18.05.2001, 16:45
Lorkes



Das ist irgendwie ziemlich beschissen codiert. Keine einfache Pfadangabe wie bei den normalen Sounds sondern Binär. Nein! Binär kann nur 0 und 1. Vergessen wie das heisst...Dezimal? Hexdezimal? Ach egal (das reimt sich, und was sich reimt, dass stimmt).

--

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009
19.05.2001, 17:30
Hanky



lol....danke...mal sehn ;)

--

hankYs Page

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