.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 18.08.2001, 14:28 Coolschrank |
speeds so hoch sind. Überall auf der ganzen Map liegen die unter 600. http://www.rz-home.de/~tonberg/Ablage/City1.jpg http://www.rz-home.de/~tonberg/Ablage/City2.jpg Das eine Bild ist mit r_speeds oben. Dieser Beitrag wurde am 18.08.2001 um 14:28 von Coolschrank bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 18.08.2001, 14:44 wiedechen |
ist hinter den Fenstern ein großer raum ??? mit erhöhten r_speeds ??? ach ja wenn mann noch "developer 1" (ohne " ) in die console eingibt kann mann die r_speeds sehen und dabei rumlaufen. --wiedechen grüßt alle mapper [url="/?site=res_tutorials"] Tutorials[/url] /// [url="/entity/"] Entitybibliotek[/url] /// [url="/?site=res_articles"] Artikel[/url] /// [url="/?site=res_faq"] FAQ[/url] Dieser Beitrag wurde am 18.08.2001 um 14:45 von wiedechen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 18.08.2001, 18:43 t0di |
lauf mal mit "gl_wireframe 2" durch die map, dann sieht man am besten, was alles berrechnet werden muss --Wenn's nich geht, probier' was anderes; |
|
Profil || Suche |
|
003 18.08.2001, 20:17 Coolschrank |
Ich habe mal nen Screenie mit Wireframe2 gemacht (ohne Fenster und mit Container) http://www.rz-home.de/~tonberg/Ablage/City3.jpg Hier sind mal von mehreren Seiten aber ohne die hohe r_speeds Zahl http://www.rz-home.de/~tonberg/Ablage/City4.jpg http://www.rz-home.de/~tonberg/Ablage/City5.jpg http://www.rz-home.de/~tonberg/Ablage/City6.jpg -- |
|
Profil || Suche |
|
004 19.08.2001, 00:46 t0di |
schwer zu erkennen, irgendwo is wohl n entity zu viel oder in loch in der wand. kannst vielleicht den teil von der map, oder auch die ganze map als bsp reinstellen, damit mans besser nachprüfen kann? auf den screenies erkennt man halt doch nich alles. --Wenn's nich geht, probier' was anderes; |
|
Profil || Suche |
|
005 19.08.2001, 02:39 Larry |
ganz einfach keine vis-blocker,würd ich sagen... PS: mit gl_wireframe 1 siest du nur die gitterlinien des sichtbaren bereichs des spelers,net was die engine berechnet. so jetzt: uuuups,is dat wieder mal gross*g*sorry Diese Tür meine ich ist der Übeltäter,da keine Wand dahinter quer verläuft.... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 19.08.2001 um 02:54 von Larry bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 19.08.2001, 11:31 Coolschrank |
Hier ist mal ein Teil der Map: http://www.rz-home.de/~tonberg/Ablage/de_Cityrush.zip Ich hab die zwar jetzt noch ein bisschen verändert aber die liegen immer noch bei 813. --Dieser Beitrag wurde am 19.08.2001 um 11:32 von Coolschrank bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 19.08.2001, 11:43 Larry |
setz nen vis-blocker direkt hinter die tür --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
|
Profil || Suche |
|
008 19.08.2001, 16:17 Coolschrank |
Jetzt hab ich die Sichtweite gedämmt, es ist aber immer noch extrem. Seht selbst: http://www.rz-home.de/~tonberg/Ablage/City7.jpg -- |
|
Profil || Suche |
|
009 19.08.2001, 20:17 Da Maakus |
Du kannst ja auch ein paar func_walls einbauen, dann wrrden aus den w_polys e_polys =) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
010 19.08.2001, 20:57 Coolschrank |
@Da Maakus: Gute Idee ! Aber mal ne ganz andere Frage ! Ich mappe an einer Lichtjahrentfernten Stelle an der Map weiter und die r_speeds an der Stelle steigen wieder ! =( PLZ HELP ME -- |
|
Profil || Suche |
|
011 19.08.2001, 21:30 t0di |
also das mit den w_polys und e_polys stimmt glaub ich nich. so weit ich das ausprobiert hab sind w_polys brushes UND entitys. die e_polys sind nur für waffen, models, galsscherben, wenn du grad ne scheidde zerschossen hast, etc. --Wenn's nich geht, probier' was anderes; |
|
Profil || Suche |
|
012 19.08.2001, 21:30 freakfire |
??? zu den e_polys zählen nur die polygine von models -- |
|
Profil || Suche |
|
013 22.08.2001, 22:14 Muttersoehnchen |
Mal ne ganz andere Frage du hast doch, vis normal nicht fast compilt oder?? Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Faust (Teil 2) von J.W.Goethe |
|
Profil || Suche |
|
014 22.08.2001, 23:59 GhostRipper |
hmm. also welche sollten sich nochmal crid´s r_speed artiker durchlesen! da steht drin da func_wal´s auch w_polys sind sie werden zwar nicht so "hard" Einigkeit macht stark, Adriano starb allein! |
|
Profil || Suche |
|
015 23.08.2001, 00:01 GhostRipper |
achja: diesae kante vom gehweg kannste auch scalen (längs) Einigkeit macht stark, Adriano starb allein! |
|
Profil || Suche |


