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Autor Beitrag
000
01.11.2001, 12:36
TalRasha_LD



Mir ist aufgefallen , das man bei grösseren maps schwierigkeiten mit der Sichtweite bekommt?(das heisst das man ins leere schaut(bzw in den himmel) wenn kein vis blocker dazwischen ist...
und jetzt mein frage in de_dust kann man an einer stelle ueber 4000 units lang schauen , und das ohne vis blocker...bei mir geht das net?
woran liegt das?

--

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001
01.11.2001, 13:01
greyhound000



Und wo soll das sein?

--

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002
01.11.2001, 13:26
Larry



du kannst bei den map-prperties die max viewable distance verstellen,voreingestellt sind 4096 Units

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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003
01.11.2001, 17:25
Seeb



aber das mit der viewable distance klappt net ich hatte das auch mal hochgestellt aber es bringt nix

ich denke aber wenn man mit vis und rad compiliert kann man etwas weiter sehn als wenn man nur csg und bsp laufen lässt

--

besucht chAos mApping

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004
01.11.2001, 17:28
greyhound000



rad ist licht, und vis die sicht, oder irre ich mich?
Muss man nicht vis mitlaufen lassen?
Ich würde das mal auf ganz hoch stellen, du Diablo II fan :)

--

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005
01.11.2001, 21:30
TalRasha_LD



;)

also bedeutet das ,das ich nur die max. Sichtweite habe wenn ich full durchlaufen lasse?

--

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006
04.11.2001, 17:21
TalRasha_LD



also ich hab jetzt mal bei mir ein paar tests gemacht !

auch wenn ich die map mit full (nomal)vis durchlaufen lasse kann ich nur
um die 2000 weit sehen (ich hab die zahl unten rechts genommen wo weite/breite/höhe ) stehen (das sollten ja in units sein)!!!

also wie kommts du auf 4000?
und warum kann man in dust an einem stück ueber 4000 units sehen , ohne das der horizont verschwindet....

--

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007
04.11.2001, 19:48
TalRasha_LD



interessiert das hier niemanden?
achtet ihr beim mappen nicht darauf wie weit die sichtweite ist???????

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008
04.11.2001, 22:55
Fratzi



doch natürlich. muss man sonst:
a. zieht fps
b. clipping fehler der grakas

in tfc ist die max sichtweite bei 6000 in der fgd.
guter wert. aber sollte man ingame nicht ereichen

--

Source SDK

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009
04.11.2001, 23:14
TalRasha_LD



und wiso ist er bei mir (bei cs maps) nur bei knapp 2000 ?

--

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010
04.11.2001, 23:14
TalRasha_LD



am besten ich poste morgen mal ein paar screens zu veranschaulichen!

--

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011
05.11.2001, 15:19
TalRasha_LD



Zitat:
Larry postete
du kannst bei den map-prperties die max viewable distance verstellen,voreingestellt sind 4096 Units

Jo bei mir sind auch 4096 eingestellt, aber in cs kann man nur ca. 200 sehen!
irgendwie find ichs nur komisch das man bei de_dust ueber 6000 sehen kann!
naja ich bring später mal ein paar screens...

--

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012
05.11.2001, 15:47
Larry



srell si doch einfach mal auf das doppelte von 4096 und schau mal nach,was passiert...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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013
05.11.2001, 16:20
Seeb



garnix, war zumindest bei mir so, sagte ich bereits, aber scheint keinen zu interessieen :(

--

besucht chAos mApping

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014
05.11.2001, 17:33
TalRasha_LD



hmm ..bei mir gehts auch net...

--

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015
05.11.2001, 21:22
Snoap



hm macht einfach n paar kisten oder so da innen wech..kommt in cs besser weil man sich auch mal verstecken muss und man hat solche problems mit dem levelaufbau dann nicht!

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016
06.11.2001, 00:36
TrackMasteR



Also: Bei mir klappt das mit der max. viewable dist so wie soll.
Ich hab ne map die etwa 8192x819x groß ist, und mußte das ganze auf etwa 12000 setzen, damit man keine "pop-ups" sah.
Das ganze wirkt meines wissens aber nur in OpenGL, da man dort eine "Far Clipping Plane" definieren kann ... (Programmierer sind klar im Vorteil ;) tja alles dahinter wird nich gezeichnet, alles was durch diese "Plane" durchgeht, nur davor.

So des sollte alle Rätsel lösen ...

TrackMasteR

--

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017
06.11.2001, 09:01
SonicBe@m



ehhh das viewable im wc hatt aber soweit ich weis nix mit dem compiling zu tun das nur ne einstellung im wc und nicht vom compiling

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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018
06.11.2001, 15:03
TalRasha_LD



Zitat:
TrackMasteR postete
Also: Bei mir klappt das mit der max. viewable dist so wie soll.
Ich hab ne map die etwa 8192x819x groß ist, und mußte das ganze auf etwa 12000 setzen, damit man keine "pop-ups" sah.
Das ganze wirkt meines wissens aber nur in OpenGL, da man dort eine "Far Clipping Plane" definieren kann ... (Programmierer sind klar im Vorteil ;) tja alles dahinter wird nich gezeichnet, alles was durch diese "Plane" durchgeht, nur davor.

So des sollte alle Rätsel lösen ...

TrackMasteR

Also bedeutet das ,das ich keine pop ups dann sehen...aber dann einer die die map ohne opengl zockt..sieht das dann?

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