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000 01.11.2001, 12:36 TalRasha_LD |
Mir ist aufgefallen , das man bei grösseren maps schwierigkeiten mit der Sichtweite bekommt?(das heisst das man ins leere schaut(bzw in den himmel) wenn kein vis blocker dazwischen ist... |
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001 01.11.2001, 13:01 greyhound000 |
Und wo soll das sein? -- |
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002 01.11.2001, 13:26 Larry |
du kannst bei den map-prperties die max viewable distance verstellen,voreingestellt sind 4096 Units --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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003 01.11.2001, 17:25 Seeb |
aber das mit der viewable distance klappt net ich hatte das auch mal hochgestellt aber es bringt nix ich denke aber wenn man mit vis und rad compiliert kann man etwas weiter sehn als wenn man nur csg und bsp laufen lässt --besucht chAos mApping |
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004 01.11.2001, 17:28 greyhound000 |
rad ist licht, und vis die sicht, oder irre ich mich? |
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005 01.11.2001, 21:30 TalRasha_LD |
;) also bedeutet das ,das ich nur die max. Sichtweite habe wenn ich full durchlaufen lasse? -- |
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006 04.11.2001, 17:21 TalRasha_LD |
also ich hab jetzt mal bei mir ein paar tests gemacht ! auch wenn ich die map mit full (nomal)vis durchlaufen lasse kann ich nur also wie kommts du auf 4000? |
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007 04.11.2001, 19:48 TalRasha_LD |
interessiert das hier niemanden? |
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008 04.11.2001, 22:55 Fratzi |
doch natürlich. muss man sonst: in tfc ist die max sichtweite bei 6000 in der fgd. |
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009 04.11.2001, 23:14 TalRasha_LD |
und wiso ist er bei mir (bei cs maps) nur bei knapp 2000 ? -- |
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010 04.11.2001, 23:14 TalRasha_LD |
am besten ich poste morgen mal ein paar screens zu veranschaulichen! -- |
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011 05.11.2001, 15:19 TalRasha_LD |
Jo bei mir sind auch 4096 eingestellt, aber in cs kann man nur ca. 200 sehen! |
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012 05.11.2001, 15:47 Larry |
srell si doch einfach mal auf das doppelte von 4096 und schau mal nach,was passiert... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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013 05.11.2001, 16:20 Seeb |
garnix, war zumindest bei mir so, sagte ich bereits, aber scheint keinen zu interessieen :( --besucht chAos mApping |
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014 05.11.2001, 17:33 TalRasha_LD |
hmm ..bei mir gehts auch net... -- |
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015 05.11.2001, 21:22 Snoap |
hm macht einfach n paar kisten oder so da innen wech..kommt in cs besser weil man sich auch mal verstecken muss und man hat solche problems mit dem levelaufbau dann nicht! -- |
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016 06.11.2001, 00:36 TrackMasteR |
Also: Bei mir klappt das mit der max. viewable dist so wie soll. So des sollte alle Rätsel lösen ... TrackMasteR -- |
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017 06.11.2001, 09:01 SonicBe@m |
ehhh das viewable im wc hatt aber soweit ich weis nix mit dem compiling zu tun das nur ne einstellung im wc und nicht vom compiling --72410480 |
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018 06.11.2001, 15:03 TalRasha_LD |
Also bedeutet das ,das ich keine pop ups dann sehen...aber dann einer die die map ohne opengl zockt..sieht das dann? -- |
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