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000 01.07.2001, 14:14 ODD |
also gibts ne möglichkeit die sichtweite bei cs maps zu verbessern! |
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001 01.07.2001, 14:23 Megge |
ja, map propertis kannste das einstellen.. -- |
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002 01.07.2001, 14:25 Retro |
Geh unter Map-properties und setz die "Max viewable distance" höher, bist du sie Mauer auch auf größere Entfernungen siehst. Aber das geht auch auf die r_speeds, ansonsten ist die HL-Engine auch nicht für große Sichtweiten ausgelegt... =>EDIT Hmm... schon wieder einer schneller! =D --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 14:25 von Retro bearbeitet. |
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003 01.07.2001, 14:25 ODD |
thx |
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004 01.07.2001, 14:26 Retro |
Setz es immer um 1000 höher, bist du die Mauer wieder sehen kannst! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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005 01.07.2001, 14:30 TrapperToni |
Mich würden mal die r_speeds interessieren *gg* --TrapperToni
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006 01.07.2001, 14:33 ODD |
ui jetzt kann ich nicht mehr testen!! |
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007 01.07.2001, 14:35 Retro |
lool sei nicht so gemein! ;) In einer Map an der ich grad Mappe steht die Sichtweite auch auf 8000 und es sind draußen überall gevertexte Felswände. Aber was wirklich sehr viel bringt, ist, wenn man die Sichtweite runter setzt, wenn man nirgends soweit gucken kann! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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008 01.07.2001, 14:37 Retro |
ODD, ich weis zwar nicht warum du das Level jetzt nicht mehr kompilieren kannst, aber ich wollte nicht, daß du die Sichtweite auf 1000 stezt, sondern solltest du den aktuellen Werd um 1000 erhöhen. Also von 4096 auf 5096, 6096, 7096... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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009 01.07.2001, 14:38 ODD |
hmmmmm |
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010 01.07.2001, 14:46 Megge |
ich hatte auch ma probleme damit, hab einfach ned so grosse maps gemcht.. -- |
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011 01.07.2001, 14:49 ODD |
die is scheißen klein! -- |
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012 01.07.2001, 17:42 Megge |
dann sollte das aber ned vorkommen, also ich meine, riesen räume sind meistens ungut, weil r_speeds technisch "ungeschickt" und nicht gut mit details ausrüstbar.. -- |
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013 02.07.2001, 12:44 Quetzalcoatl |
Geht das überhaupt, ne viewable distance von 5096 Einheiten! 5% aller Primzahlen sterben innerhalb ihres ersten Lebensjahres entweder an Typhus, oder an der Quadratwurzel aus einer demokratischen Verfassung! |
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