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000 06.11.2003, 14:29 Fat Tony |
Hab vielleicht vor ne Map zu machen mit Nebel. Die Sichtweite soll genau so weit gehen wie der Nebel, oder halt noch en kleines bisschen weiter. |
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001 06.11.2003, 15:08 VoodooFan |
es wird alles wie sonst berechnet, und davor einfach nur noch nen nebel gesetzt "texturiert". da voo |
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002 06.11.2003, 15:30 [RMen]OneStone |
Indirekt schon: man kann dann auch unbemerkt die Sichtweite niedriger stellen, was offensichtlicherweise einen Vorteil bringt. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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003 06.11.2003, 15:36 Fat Tony |
Ne also dann haste mich wohl falsch verstanden. Ich will Nebel machen und dann sie Sichweite runterdrehn wie OneStone wohl auch gemeint hat, sodass man nur soweit sieht wie der Nebel auch geht. |
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004 06.11.2003, 16:12 ScyTheMan Moderator |
Afaik wird auch das berechnet was man durch die begrenzte Sichtweite nicht sehen kann. Probier es doch einfach aus in dem du die r_speeds vergleichst. Aber: Um die Performance zu verbessern ist das der falsche Weg da es sehr viel mehr Arbeit macht viele halbdurchsichtigen Texturen hintereinander zu berechnen. Mehr als einen schönen Effekt wirst du also daraus nicht basteln können. -- http://choerbaert.org
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005 06.11.2003, 16:15 Fat Tony |
ok also das mit den r_speeds werd ich dann wohl mal ausprobieren aber: woher kommst du auf die halbdurchsichtigen Texturen? Sowas will ich doch gar nicht machen, sondern nur in dod mit cl_fog en nebel halt... -- |
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006 06.11.2003, 18:28 |
vllt sind das ja halbdurchsichtige sprites ? -LeJean- -- |
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