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Autor Beitrag
000
03.03.2001, 13:11
[NSQ]NFS5



Ist das nur die beschränkte Sichtweite oder ist die map falsch compiliert?

Wenn man weiter geht verschwindet der Fehler langsam wie in vielen Spielen die Sichtweite, also die weit entfernten Objekte verschwinden wenn man sich entfernt, kommt man näher tauche sie wieder auf. Genau das passiert hier auch.

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001
03.03.2001, 14:03
TrapperToni



Die maximale Sichtweite beträgt standartmäßig 4096 Units.
Um das zu ändern, gehst du auf Map/Map Properies und erhöhst den Wert bei max viewable distance.
Danach müsste sich das Problem erledigt haben.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
03.03.2001, 14:12
[NSQ]NFS5



achja, noch was. wenn ich nicht so sehr auf r_speeds achte, sinkt dann die framerate oder wird das onlinespielen nur schlechter oder beides?

PS: danke für die schnelle HILFE!!!

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003
03.03.2001, 14:22
Nicemice
Moderator


die framerate sinkt und dadurch wird das online spielen schlechter

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www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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004
03.03.2001, 14:22
Destillator



beides

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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005
03.03.2001, 14:28
[NSQ]NFS5



hm, dann hoffe ich dass ihr mal ein PIII-450 und GeForce MX habt ;-)

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006
03.03.2001, 14:44
Linga
Administrator


da hilft auch kein highend rechner denn bei überschreitung der 1000 r-speed "grenze" fängt die performance der engine proportional enorm an zu sinken. im übrigen sollta allein diese komische map schon einen haufen davon haben weil die solids in eine menge patches geschnitten werden. die max. viewable distance kann man in den map optionen einstellen.

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007
03.03.2001, 14:50
xoon²



Man kann die Sichtweite einstellen unter:
Map -> Map Properties

da gibt es dann max viewable distance, sie ist normal, wie schon gesagt auf 4096 eingestellt!

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MfG xoon

ICQ 106172516

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008
03.03.2001, 14:50
Manu



Mach Sp maps da haste das prob nicht.Also mir kommts auf dem pic so vor als ob da noch keine wand wär.

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009
03.03.2001, 15:14
[NSQ]NFS5



da ist eine wand die sieht man aber nicht. habe aber schon alles im griff. Ausserdem ist das sozusagen eine probemap, ich wollte eben mal ausprobieren wie groß ein Raum max sein kann ohne dass QRAD beim compilieren abstürzt...
Hier ist die eigentliche MAP die ich mappen möchte:

Was haltet ihr davon? Ich weis allerdings nicht wie ich sie machen soll. Ich meine Nr-2 im Bild ist eine Wand (vielleicht mache in ein Durchgang im Inneren). Es wäre gut wenn man eine HE über die Wand (heist Verbindungsbau) werfen könnte. Auserdem wenn ich ein Räume mache, ein Raum ist vor dem Verbundungsbau und der zweite Raum ist hinter ihm, dann müsste ich ein eine Wand mit der sky-Textur über dem Verbindungsbau machen. Dann kann man aber das Gebäude Nr-3 und Nr-4 nicht mehr sehen wenn man vor dem Verbundungsbau steht (z.B. wo die Häuser Nr-7 sind). Hat jemand ein Vorschlag wie ich es so mache dass die Beiden hohen Gebäuden von der anderen Seite sichtbar bleiben und dass die HL Engine nicht überfordert wird?

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010
03.03.2001, 15:51
Rocky



KEWL teil de map bei 1 dann geht es denn so viel wie ich weiss sieht es aus asl ob dei map für minestens 40 player ist !

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011
03.03.2001, 15:53
m.a.b.b.b



Sowas iss krank das macht die Hl engine nicht mehr....

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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012
03.03.2001, 16:05




Die UT-Engine schon eher

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013
03.03.2001, 16:35
PsychoSven



lol...mach ne SP-Map draus (ups das ist ja CS...) oder mach sie nicht maßstabsgetreu weil das ist ja sonst böse graususam wenn man mit einem Super-Computer wie meinem draussen rumrennt! Ich hab so schon max 44Frames. Mach am besten die 7 weg und die 2 ganz kurz dann müsste es aber trotzdem gehen

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psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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014
03.03.2001, 17:01
[NSQ]NFS5



natürlich wird die map viel kleiner!!!
z.B. die Näuser Nr-7 sind 2 Meter hoch...
Sonnst würde man gar kein Platz in WC haben für die MAP im wirklichen Maßstab.

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