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Autor Beitrag
000
08.03.2007, 18:48
masterAT



hallo,

ich wollte euch fragen ob ich machen kann das ich mehr sicht in die weite habe.. (CS 1.6)

geht das mit VHE oder is das ein befehl im spiel?

lg

danke

--

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001
08.03.2007, 18:51
The Emperor



Mehr wird schwierig... an sonsten env_fog ("Horizont-Tut") mit nem negativen Density wert.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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002
08.03.2007, 19:06
Skuldoon



das geht im vhe unter map>map properties>max viewable distanz oder so, aber wie sich das aufs gameplay auswirkt will ich mir nich denken

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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003
08.03.2007, 20:47
Jack ONeill



Das Thema gabs schon so oft ...

--

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004
16.03.2007, 00:09
Kenny2005



ich glaub, wenn mans mit max viewable distance zu bunt treibt, laggt die map... bin mir aber nich sicher. eigentlich solten die 4000irgendwas units ausreichen...

--

Hmmm. Was guggste den so doof? Ich hab hier was gepostet.

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005
16.03.2007, 01:30
Snut



O.o
max viewable distanz bestimmt nur ab wieviel units vom spieler der sky eingeblendet wird. berechnet wird trotzdem alles was dahinter liegt.

--

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006
16.03.2007, 01:57
Kriz



Nein, die MVD bestimmt die definitive Sichtweite im Spiel. Alles, was dahinter liegt, wird von der Engine nicht berechnet/angezeigt. Den Effekt nutzt man ja aus, wenn man bei Nebelmaps den Nebel relativ kurzweitig einstellt und gleich dahinter die MVD setzt. Bau dir mal ne komplexe Map und check die r_speeds bei 4096er und 1024er Sichtweite.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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007
16.03.2007, 02:12
Snut



das glaub ich nich. ich kann mich sehr gut an meine anfänge erinnern und musste festellen das mit der veränderung der mvd keine verbesserung herbei zuführen war.

edit: zu dem gabs diese funktion schon immer im editor. noch lange bevor in hl nebel möglich war. also was hat das mit nebel zu tun?

edit2: also ich habs nochmal an ner großen map getestet einmal mit 14000 und einmal mit 1000 und der polys sind immer gleich.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2007 um 02:26 von Snut bearbeitet.
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008
16.03.2007, 02:21
Kriz



Das hat damit was zu tun, daß man hinter dem Nebel nichts mehr zu berechnen braucht, weil man es sowieso nicht sieht. Und ja, Nebel kam viel später. Das ändert aber nichts daran, daß eine kleine MVD den Speed anhebt, weil alles danach nicht berechnet wird. Was für einen geistigen Nährwert sollte also eine maximale Sichtweite haben, wenn alles dahinter trotzdem noch berechnet wird?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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009
16.03.2007, 02:29
Snut



das weiß ich doch nich... warum lagen so viele ungenutzt mdls in der hl pak datei? das erklärt mir auch keiner warum valve ihren beta zeugs mitliefert.

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=30270&highlight=max%20viewable%20distance

kann ja sein das du recht hast, aber ich habe nie was davon gemerkt in meinen versuchen. ob heute oder damals.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2007 um 02:32 von Snut bearbeitet.
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