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Autor Beitrag
000
24.10.2009, 19:10
Jamye



Ich habe das Problem in meiner Map, das sich ab einer bestimmten Entfernung einfach Wände in Luft auflösen und desto weiter ich weggehe, desto mehr löst sich auf.

Ich habe gelesen, das das von der Engine ausgehen soll, doch wenn ich beispielsweise bei de_dust2 bei a-long an dem einen Ende stehe, kann ich am andern ende auch die Wand sehen und die entfernung in meiner Map ist nicht größer...Kompilerfehlermeldungen erhalte ich nicht.

Hoffe das mir jemand helfen kann.

Fragen die ich nebenbei noch hätte...will dafür nicht das Forum zuspammen.

1. Wenn man wie bei assault mit 2 Leuten durch die Decke pringen kann..wie kann so ein Bug entstehen und wie kann man das in seiner Map verhindern?!.
2. Gibt es eine Begrenzung der Map größe her?
3. Benutzt man Models nur für bsp. Italy Hühner, Spieler und Waffen
oder könnte ich auch beispielsweise halb aufgeschlagene Bücher als Moddels einfügen?
4. Gibt es eine Begrenzung an Moddels, Brushes und Entries oder kann man so viele wie man möchte einfügen?
5. Hab gelesen, das man mit func_detail die fps unten halten kann...soll man z.B. bei Treppen aus vielen Brushes anwenden...Was ist der Nachteil daran? Wenns keinen gäbe könnte ich ja die komplette mapp in ein func_detail entry umwandeln.
Und kann ich das überhaupt in cs1.6 nutzen, weil die option in den Tutorials nur in halflive2 aufgeführt ist aber nicht unter HalfLive.

Danke für jede Antwort und wenn die Nebenfragen nicht einfach so beantwortet werden können, dann erstell ich für die einen eigenen Treath in der richtigen Forenunterkateroie.

--

Der Computer rechnet mit allem....
ausser mit seinem Nutzer.


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2009 um 19:11 von Jamye bearbeitet.
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001
24.10.2009, 19:16
Skuldoon



map > map properties > max vew distance

1. keine stelle bauen, die es ermöglicht
2. ja, editor größe (bischen weniger sogar)
3. als models kannst alles mögliche machen
4. ja
5. func_detail is afaik nich für hl1

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
24.10.2009, 19:21
Jamye



Uii vielen Dank ;)
Hauptfrage gelöst ^^

Dann wollte ich gleich nochma wissen was ist denn die Maximale Anzahl oder wo seh ich die für die brushes Moddels etc?!

Nicht das ich mitten am bauen einer großen Map bin und auf einmal bekomme ich Fehlermeldungen, weil ich die maximale Anzahl der Brushes erreicht habe ;)

--

Der Computer rechnet mit allem....
ausser mit seinem Nutzer.

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003
24.10.2009, 19:30
Skeleton



0. max viewable distance in den map properties glaube ich.
1. die wand ( ich denke du meinst das dach, oder?) ist wohl zu dünn, wenn es dicker wäre würde der fehler wahrscheinlich nicht auftreten.
2. ja...die maximale grid größe im hammer editor.
3.ja kann man, für detailreiche gegenstände ist das auch sinnvoll.
4. ja es gibt ein limit für entitys...damit sind models also auch gleich eingeschränkt. sonst halt noch die w- und e- polys die durch zu viele models steigen können und die map unspielbar machen.
5.func_details gibts nur in hl2
edit: 6. sollte im compile log bei zhlt stehen...soweit ich mich richtig erinnere

edit: internet war weg und hab dann als es wieder ging gepostet ohne nochmal zu aktualisieren -.-

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2009 um 19:31 von Skeleton bearbeitet.
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004
24.10.2009, 19:41
Jamye



Dankeschön hat mir auch nochmal sehr gehofen.

Wie macht sich die unspielbarkeit der Mapp denn bemerkbar?!
Laggt dann alles oder in wiefern stört es wenn die w und e-plys steigen?!

Soweit ich weiß steigen die polys nur wenn man die Moddels auf einem haufen sieht, aber wenn eine Wand die mögliche Sicht auf weitere models brushes etc verhindert, stockt der das doch wieder runter oder?

und wieso schränkt die beschränkung für entrys gleichzeitig Moddels mit ein?
Werden Moddels ans entrys angesehen? ^^

Ich weiß das ich viele Fragen habe...bin aber noch ganz neu dabei...
Hab aber auch schon sehr viele Tutorials gelesen und Forenbeiträge still mitverfolgt ;)

--

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005
24.10.2009, 20:00
eMo



frame drops und laggs.

treppen kannst du zu func_walls machen.. das würde auch gehn.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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006
24.10.2009, 20:03
Jamye



Okay vielen Dank an euch 3 ;) habt mir auf jedenfall sehr gehofen...

Zur Frage mit der Maximalen Brush, Entry und Moddel beschränkung mach ich nochmal einen neuen Treath auf, da die jetzige Überschrift garnicht dazu passt und die Übersicht sonst verloren geht.

----closed?!--- ^^

--

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007
24.10.2009, 22:28
Skeleton



ja, dann würde es laggen...
und ja, es hängt davon ab wie viele models man auf einmal sieht (afaik)
models werden durch entitys eingebunden...cycler bzw cycler_sprite, das sind nunmal entitys ;D

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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