Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
20.09.2002, 16:57
-gunship-



Wie kann man die sichthöhe eintellen?

Also angenommen die standart-sicht von Gordon Freeman ist ca 182 cm hoch. Wie kann man das ändern (Wie wenn man sich duckt) Ich möchte zum Beispiel die Augenhöhen eines Headcrabs oder eines Houndeyes haben....

--

Half-Life Deathmatch 4 Ever-!-!-!

by -gunship-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
20.09.2002, 16:59
RirA



Ganz sicher schon mal beantwortet, sogar von mir... Forumsuche.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
20.09.2002, 17:53
-gunship-



unter welchem stichwort soll ich da suchen?

--

Half-Life Deathmatch 4 Ever-!-!-!

by -gunship-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
20.09.2002, 23:36
Creeper



sichthoehe oder augenhoehe vielleicht ?? Man!

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
25.09.2002, 09:10
King of Darkness



kleiner tip schau mal in players.h und .cpp
keine ahnung aber da steht eigendlich alles zum spieler ;)

--

Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen
Amazon Preisbeobachung mit Preisalarm

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
25.09.2002, 16:57
The_Overmind



pev->view_ofs (position of the eyes relative to player's origin)

standart mäßig wird der so definiert:

#define VEC_VIEW Vector( 0, 0, 28 ) // util.h

Wenn du etwas Headcrap-ähnliches basteln willst:
UTIL_SetSize( pev, VEC_HUMAN_HULL_MIN, VEC_HUMAN_HULL_MAX );

#define VEC_HUMAN_HULL_MIN Vector( -16, -16, 0 ) //auch util.h
#define VEC_HUMAN_HULL_MAX Vector( 16, 16, 72 )
#define VEC_HUMAN_HULL_DUCK Vector( 16, 16, 36 )

Wobei ich glaub beim Spieler wird die HULL Größe auch mit inner pm_shared.c mit angegeben, solltest ma da mit nachgucken

MfG
-Mind

Nachtrag: du musst die pm_shared.c *oder so* anscheinend ändern um permanente Sicht- und Hüllenveränderungen durchzuführen. Ich hab aus Test ma inner CBasePlayer::Spawn view_ofs verändert und nachem nächsten Ducken wars scho wieder auf Standart.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.09.2002 um 17:30 von The_Overmind bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.10.2002, 17:48
Hanky



ist due HULL nicht nur der Koolisionskram für die engine?
HL verwendet ja diesen simpel Hüllenkram zur Koolisionserkennung..

HULL: n. Rumpf, Schale, Hülse

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche