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000 20.09.2002, 16:57 -gunship- |
Wie kann man die sichthöhe eintellen? Also angenommen die standart-sicht von Gordon Freeman ist ca 182 cm hoch. Wie kann man das ändern (Wie wenn man sich duckt) Ich möchte zum Beispiel die Augenhöhen eines Headcrabs oder eines Houndeyes haben.... --Half-Life Deathmatch 4 Ever-!-!-! by -gunship- |
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001 20.09.2002, 16:59 RirA |
Ganz sicher schon mal beantwortet, sogar von mir... Forumsuche. -- |
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002 20.09.2002, 17:53 -gunship- |
unter welchem stichwort soll ich da suchen? --Half-Life Deathmatch 4 Ever-!-!-! by -gunship- |
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003 20.09.2002, 23:36 Creeper |
sichthoehe oder augenhoehe vielleicht ?? Man! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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004 25.09.2002, 09:10 King of Darkness |
kleiner tip schau mal in players.h und .cpp Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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005 25.09.2002, 16:57 The_Overmind |
pev->view_ofs (position of the eyes relative to player's origin) standart mäßig wird der so definiert: #define VEC_VIEW Vector( 0, 0, 28 ) // util.h Wenn du etwas Headcrap-ähnliches basteln willst: #define VEC_HUMAN_HULL_MIN Vector( -16, -16, 0 ) //auch util.h Wobei ich glaub beim Spieler wird die HULL Größe auch mit inner pm_shared.c mit angegeben, solltest ma da mit nachgucken MfG Nachtrag: du musst die pm_shared.c *oder so* anscheinend ändern um permanente Sicht- und Hüllenveränderungen durchzuführen. Ich hab aus Test ma inner CBasePlayer::Spawn view_ofs verändert und nachem nächsten Ducken wars scho wieder auf Standart. --Dieser Beitrag wurde am 25.09.2002 um 17:30 von The_Overmind bearbeitet. |
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006 01.10.2002, 17:48 Hanky |
ist due HULL nicht nur der Koolisionskram für die engine? HULL: n. Rumpf, Schale, Hülse -- |
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