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Autor Beitrag
000
11.06.2001, 20:35
Creeper



Hi, wie kann ich Entities abfragen, die im Sichtfeld des Spielers sind ??
Und was war bitte nochmal PVS, also irgendwas mit dem Sichtfeld hat es zutun, oder mit der CamPosition ??

--

Head Coder:Sudden-Impact

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001
11.06.2001, 21:10
Another1



PVS is das Possible Visible Entity set soweit ich weiß, das enthält die Entities, die du gerade "sehen" kannst. Nur die entities, die sich im PVS befinden werden zur client.dll geschickt.

Und wegen entities im sichtfeld:
Versuchs mal mit der

if(FVisible(pTargetEntity)) ...

function, was die macht, ´muss ich ja wohl nicht erklären, oder? *G*

--

Another1

...relaxing..atm =)
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002
11.06.2001, 21:31
Lorkes



Hat zwar nix mit diesem Thread zu tun (tschuldigung, ich machs nienienie wieder) aber:

another1 bites the dust...another1 bites the dust...

http://www.planethalflife.com/counter-strike/fun/flash/bites_dust.htm

--

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003
11.06.2001, 21:42
DarKnight



WIE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEENDDGEIIIIIIIIIIIIIIIIIIL!

Krank! Yeah! Geil Geil Geil! Und vor allem die Melodie...heh die erinnert mich an Sugar Hill Gang - Rappers Delight -> mein absoluter Lieblingssong...aber mein gott ist dieses Falsh geil...rooofl =)

Lasst uns alle freiwillig ins Gras beissen =)))

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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004
11.06.2001, 21:47
Lorkes



another1 macht den Anfang ;-)

--

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005
11.06.2001, 22:32
Another1



was is denn hier los? seid ihr high ... goil, ich mach mit

Manamana, naaanaaaa na na na, Manaman, naa nanaaa naaa, Manamana .. na gut, genug sesamstraße -- öhm

--

Another1

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006
12.06.2001, 17:39
Creeper



lol und danke! und was ist PAS ?? *ichnervlangsam* lol

--

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007
12.06.2001, 19:54
Another1



Possible Audio blalba glaub ich, also das was man "hört" (ja, denn auch die sound effekt infos müssen übers netz gesendet werden, daher nur senden was man auch "hören" kann)

--

Another1

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