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000 18.07.2001, 22:51 Egi |
also licht das schon in der luft, wie zb durch nebel usw reflektiert wird, und dadurch sichtbar wird. im prinziep ganz einfach, man erstellt ein transparenten kegel, schmeiss eine textur drauff und macht das ganze zu einem func_illusionary. wie sorge ich nun aber dafuer, das die farbe, je weiter von der lichtquelle entfernt, desto geringer wird, also im prinziep die transparenz proportional zur entwernung zunimmt. ?? und was bedeutet der eintrag: contents/Volumetric Light bei den func_illusionary optionen ?? .. doch net etwa das, nach dem ich suche oder ?? -- |
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001 19.07.2001, 00:46 Retro |
Nein, das was du meinst geht garnicht. shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 19.07.2001, 03:07 Egi |
swimmen ?? ... luft ?? ... bitte ein wenig genauer erklaeren. und ... kann man es nicht so bewerkstelligen das die texturtransparenz zunimmt ?? ... schade D; -- |
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003 19.07.2001, 03:37 -=D3VILSHU=- |
naja, wenn du einstellst, volumetric, dann hat das licht fast die selben eigenschaften wie wasser, und bei empty, is es halt nichts, nur sichtbar halt ;-) musst du mal ausprobieren, in licht zu schwimmen ist geil! --lalalala ich mag dich , du magst mich, alle magen barney |
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004 19.07.2001, 12:12 WareWolf |
Egi, Du musst eine fade-textur nehmen, dann haste genau das, was Du willst. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 19.07.2001, 18:40 kleinluka |
die verändert sich aber nich. -- |
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006 19.07.2001, 20:28 Egi |
hmm was solls ... ich lass es einfach so wie s is D: -- |
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007 19.07.2001, 20:38 Egi |
hmm lol ... ups .. stimmt ja ... so ne fade textur is eigentlich das was ich gesucht habe :D asdf habs grad ausprobiert, hab den block als func_illusionary, mit ner fade textur ueberzogen, das ganze dann als "additive". die textur is zwar nu transparent, fadet aber nicht D: woran liegt das ?? --Dieser Beitrag wurde am 23.07.2001 um 00:42 von Egi bearbeitet. |
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